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破冰游戏策划书

时间:2019-05-08 14:38:41 网站:公文素材库

  破冰游戏目的在于在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。下面是小编收集整理的破冰游戏策划书,希望对你有所帮助!

  破冰游戏策划书(一)

  一.活动目的及意义:

  1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

  2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。

  3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

  二.活动主题:训练营破冰

  三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。

  四.活动时间:2013年十月六日早晨8:40至早晨9:35.

  五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106

  六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)

  七.活动形式:团队游戏

  八.活动内容:

  游戏:大瞎话

  游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:

  由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.

  九.活动流程:

  8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。 8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.)

  注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.

  十.前期工作安排:

  1.奖品购买----周明康---5号下午六点前

  2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前

  3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前

  十一.注意事项:

  1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

  2.工作人员与主持人应注意时间控制。

  3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

  4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

  十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B

  十三.经费预算:

  十四.预期效果: 1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

  2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

  附: 游戏B:一块钱、两块钱

  游戏性质:破冰

  游戏内容:

  1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

  2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

  3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

  游戏操作:

  8:40--8:45 主持人开场白

  8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。

  8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

  8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......

  当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

  注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。

  破冰游戏策划书(二)

  一、 活动名称 破冰游戏

  二、 活动地点 北操场

  三、 活动时间:20**.08.27

  四、 参与人员:老师及学生约90人

  五、游戏目的:在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感

  六、活动流程

  开场舞:兔子舞

  游戏一:五毛和一块

  游戏二:解手链

  游戏三:颁奖总结

  七、方案分析

  游戏介绍:

  开场:兔子舞

  游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

  时间配置:10分钟

  参与人数:集体参与

  道具:兔子舞音乐,音响

  场地:操场或指定区域

  概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

  游戏规则和程序

  1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

  2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。

  游戏一:五毛和一块

  游戏目的;考察计算和反应能力

  时间配置:20分钟

  道具准备:无

  场地:操场或指定区域

  人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)

  游戏规则:

  1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)

  2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

  3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

  游戏二:解手链

  游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

  道具准备:无

  时间配置;20分钟

  游戏场地:操场或指定区域

  参与人数;全体成员

  游戏细则:

  1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈

  2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

  3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

  4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

  颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)

  备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用

  A、游戏名称:交头接耳

  游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感

  时间配置;15分钟

  道具准备:写有字的纸条

  参与人数:全体同学

  游戏步骤:1将全体平均分成两组 2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

  B、游戏名称;背靠而立

  游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣

  时间配置:20分钟

  游戏地点:操场

  道具准备:无

  游戏规则和程序:

  1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

  2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

  3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

  4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

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