不知道大家是不是也去玩过密室逃脱呢?在这样的一部《密室逃生》的电影中,真的玩的就是心跳了!直面死亡,不知道你是否已经准备好心跳加速呢?在这样的一部电影中,都会给你一种肾上腺飙升的感觉。一起来看看密室逃生影评吧。
在说这部电影之前,先来给大家普及一下密室电影。初次听闻,有些影迷会比较陌生,其实密室电影并不少见,喜欢它的影迷也不计其数。密室电影普遍特点就是剧情紧凑,让观众看的紧张刺激,会让观众体会到喘不上气的压抑与提到嗓子眼的恐惧。大家最熟知的应该是《电锯惊魂》系列和《心慌方》系列。
同样,密室逃生这种浸入式的真人游戏,类型是丰富多彩的,也是现在年轻人消遣的一种娱乐方式。玩家被困在特定的空间,需要找到某些关键线索来逃出密室。
密室电影大多都是伴随着闯关的框架延续剧情,拥有着三大特点:一个又一个的机关,各种脑洞大开的线索,剧情的一波三折,这使得密室电影具有受众的优势。当然很多都会加入恐怖元素刺激着视觉和心理承受能力,也有很多密室电影伴随着生存的问题,比方说好多人自相残杀,只有一个能够活下来才算是赢家等等。
密室只是一种大的框架,可以大到一座小岛或者无形的屏障,小到只能容一人的空间。剧情多种多样,普遍偏向惊悚悬疑恐怖的类型,因为爱情温情拍的感觉也不紧张,不会调动起来大家的求生欲望。《金蝉脱壳》、《恐怖游轮》、《活埋》、《移动迷宫》、《饥饿游戏》等等其实都属于密室电影。
当然,今天介绍的这部电影《密室逃生》,作为一部悬疑惊悚密室片,在环境烘托的氛围上绝对和密室电影的前辈相比丝毫不差,它有着密室电影的内核,也对于观众很友好,没有恐怖血腥的内容,适合各种年龄段和性别的影迷。
故事主要讲述了六个不同职业的陌生人收到了特殊的邀请函,去参加一个密室逃生的游戏,第一个逃出来的人会获得巨额奖金,但是游戏开始之后,就不能反悔,也不能停止。于是他们发现这已经不是游戏,而是关乎生死,因为游戏已经不受控制了。
这部电影的两大特点,一是人物之间的戏剧冲突,二是密室的设计。人物之间的冲突在所难免,电影能够上升到探讨人性的高度实属不易。电影中的密室道具也设计的非常逼真精妙,一共有六大场景,各有特色,空间立体感强,美工方面更是出彩,具有非常棒的沉浸式体验。
这部电影是一部标准的密室悬疑电影,剧情环环相扣,代入感和紧张程度导演把控的很好,但是电影的缺点非常明显,就是它不能算是惊悚电影,因为程度不够。简单的介绍也已经差不多了,下面就是剧情分析,如果没有看过电影的朋友们就不要继续看了,剧透之后再看电影就没意思了。
剧透分割线,前方剧透预警!!!!!!!
在分析之前,提出我的一个疑问。电影中参与密室逃生的玩家一共六位,而密室也拥有六间。不知道这是电影的优点还是缺点,这六间密室并没有和主人公一一对应,这是剧情专门让观众猜不透,还是电影的败笔,接下来我们来开始慢慢分析。
首先来介绍一下主角。这六位主角的身份多种多样。佐伊,一位大学物理系的天才少女;本,一名一事无成的杂货店打工仔;杰森,一位金融届的股票大神;阿曼达,参加过战争的退役女兵;迈克,一位退休矿工,现在开大车的司机;还有丹尼,游戏高手,密室发烧友。
这六个人人参与了这场真实的密室逃脱的原因,是因为他们收到了身边非常重要的人给他们的一个黑盒子。他们想方设法破解了盒子,发现里面有一封邀请函,是邀请他们参加这场一万美元奖励的密室。
一开始我想不通,为什么会搭上性命的游戏逃出来的才给一万美元,但是仔细想想,如果数额过大就说明难还危险,数额小感觉谁都能参与进来,是一种自我安慰,事实证明,在丹尼的影响下,所有人都认为这是游戏,非常简单。
这六个人的身世呢,也有着相似的关联。
佐伊,和妈妈当时在越南当背包客,飞机不幸坠毁到丛林中;
本,是朋友们中第一个拥有车的人,和朋友们出去玩,酒后驾驶出了车祸;
杰森,和舍友一起出海冒险,遇到了风浪将船打翻,经历了低温的考验;
阿曼达,参加了战争,乘坐的军车被袭击后着火翻车;
迈克,和自己的弟弟都是矿工,一次矿井崩塌,所有人都窒息身亡;
丹尼,以前在家里发生了一氧化碳中毒事件。
他们六人共同点就是在幸存几率很小的灾难中活了下来,是每场灾难唯一的幸存者,都可以称作幸运儿,而这个游戏是为他们量身定制的。其实,每一间密室都对应着每一个人的过往经历。下面我们来介绍一下密室,然后与主角一一对应。
1、烈焰密室——慢一秒,葬身火海
这是一间不断升温的密室,周围全部是电热丝,导致完全激活后的房间是红色的。玩家需要在这间燥热难耐的房间中找寻线索。注意一个细节,有本书是《华氏451》,小说内容就不说了,但是整个房间的温度是451华氏,也就是232摄氏度,房间还拥有一个大热风扇和喷火的房顶。
这一间密室引出了阿曼达的过往。她在战争中从一辆被炸弹炸翻的军车中爬了出来,身负重伤,留下了被烧伤后抹不去的伤痕。
2、寒冰密室——迟一瞬,命丧冰湖
看起来非常的辽阔,但其实只是一小片面积。他们站在看似坚固的冰面上,温度却在不断的下降,然而他们已经把自己的衣服脱在“烤箱”中。这一关不再是单纯闯关,而是加入了一件登山服。需要六个人轮替穿,这便开始了玩家的冲突。
这一间密室引起了杰森的过往,和自己的舍友在残骸上轮流唯一一件登山服取暖,就连那件登山服都和杰森当时经历的海难一模一样。
第一间密室和第二间密室中间有一个小小的过度,就是在冰雪世界中那座度假屋,看似一笔带过,其实为了之后做了很重要的铺垫,主要就是两把锁构成,一个是找到钥匙就能开,另外一个则是关于本的一段回忆。
3、颠倒密室——错一步,坠入深渊
这是众多影迷看完电影之后最喜欢的一间密室。这个倒置的台球厅给人视觉上的冲击,再加上刺耳令人毛骨悚然的音乐,不断上升的高度,地板也会随着时间落下,都让观众看得心惊胆战。
这个地方引起了本的注意,应该是当时和朋友们娱乐的地方,就在这间台球厅喝醉之后酒驾的。
4、病房密室——乱一念,毒气攻心
这个病房非常的有趣,它完美还原了每一位主角当时灾难之后的病房,每一个人的故事都是在这里彼此交流的。而且整体的色调十分阴森,再加上周围的毒气罐和那段难以忍受的极限视频都在考验观众的忍受能力,这一间密室应该是最为惊悚的。
其实虽然所有人的过往都在这间密室中揭晓,但是毒气罐也能代表了是属于丹尼以前经历的一氧化碳中毒。
5、迷幻密室——多一眼,意乱神迷
令人眩晕的视觉效果,黑白小格子搭配加上一个充满马赛克,不断闪烁的屏幕,有些诡谲。由于主角开启出口沾染迷幻剂的缘故,使得视觉上看到的周围空间不断拉长进而开始扭曲,更显得异常迷幻。
只有人缺氧是才能出现幻觉,这可以和经历过矿难的矿工迈克相对应。
6、书房密室——慢一拍,粉身碎骨。
这间书房充满着各种元素,看似古典书香气浓郁的书房却暗藏杀机,有一堵随着时间不断移动的店面,一直在挤压整个书房。与之相对的是一扇以四个数字作为密码才能过关的假门,随着一堵墙的不断前进,找寻线索的空间越来越小。
这间密室可以与之对应的就是学霸佐伊。
但是电影其实并没有一一对应,而是乱七八糟的。阿曼达虽然在烤箱中非常难受,可是勾起回忆的竟然是在通风管道中的幽闭恐惧症;冰雪世界中掉入水中被暗流冲走的竟然是密室游戏高手丹尼,在颠倒台球厅中牺牲的竟然是阿曼达;在病房中,先刨除佐伊,死在病房的并不是游戏杀死的,而是杰森害死了迈克;迷幻房间却是最为强壮的杰森领了便当。最让人意外的是一个数学不及格的本闯过了书房。
所以我觉得,这部片子虽然通过这些给观众带来了惊喜,但是,没有逻辑一一对应显得有些乱,我个人是不太喜欢的。
还有就是电影的惊悚程度不足,甚至有些下一步计划都能猜到,并没有通过未知来让观众感到恐惧,反而是不断的紧张让人喘不上气。说句实话,密室电影最怕主演话多,但是看完这部电影发现,一直绷着根弦也会让观众很不舒服。但是至少观众注意力集中,没时间分心。
我非常喜欢最后警察来调查这起案件的结果,说佐伊出现了幻觉,而本的化验结果也是有着产生幻觉的药物。这种结尾我比较喜欢,有种完美犯罪的感觉,根本查不出来底细。但是,最后追凶是电影的败笔。活下来的佐伊和本准备去寻找幕后玩家,但是镜头一转就是一场模拟空难,然后幕后黑手准备继续和他们玩游戏。
这结局让我想起了类似《惊天魔盗团2》或者是《碟中谍》系列中的模拟审问一样。实话说,这根本不是玩家自愿玩游戏,而是逼迫玩家在没有意识的时候模拟参与了游戏。可能这就是细思极恐吧。
不得不说《密室逃生》作为一部小成本悬疑惊悚电影是成功的,时间上恰到好处,剧情紧凑也没有什么尿点,而且做主要的是不光是闯关,而是加入了你死我活,相互怀疑的戏剧冲突,反映了人性的两面性,主题是有意义的。
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《密室逃生影评(结局有剧透)》
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