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重置循环攻略观后感 重置循环心得体会

时间:2019-05-15 08:09:08 网站:公文素材库

我超喜欢这部作品的,无论是从立绘还是文笔来说都恰好是我特别喜欢的风格~故事也是我偏爱的推理悬疑向的风格!最后的结局倒是没怎么想到,(好像有三个结局?)也说不上是好还是坏

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首先是看见原创立绘这个特色就进去了,感觉真的很精悍啊 。

剧情上的话,除了后期发展有点快,结尾仓促和一些谜团没解开以外真的很有意思!

伏笔和细节做的很到位,比如女主爱子的记忆和每个人的设定都暗示着什么,每个人房间的布置和性格的关系,故事情节也跌宕起伏,感觉什么都很意外,上一秒笑着的人下一秒就死了,疑点特别多的人却又不是杀手等等,我觉得是比较走心的。

讲讲人设吧

女主爱子我是比较喜欢的,前期的怯懦内向青涩女学生形象塑造十分到位,心里独白也很合逻辑,有原则,有想法,稳重冷静。后期的推理揭穿杀手和疯狂怼裁判长的情景看得激情爆表,真的特别帅!后期发展揭开了爱子的存在的秘密,感觉有点伤感和无奈。最后坚守原则的爱子放弃了神的特权而选择继续当“山口爱子”。

其他人物吧,sunhine,第一眼感觉是个十分nb的天使会员,外表很温柔的样子,估计是男主或是别的什么吧,原来是裁判长小姐的,,,黑得无比突然。但是在他被票死那一刻突然又为他感到不值。sunhine好像什么都知道,一开始就知道dirty两魂同体而且处处保全pure的利益,按道理来说大家记忆都模糊了且是一开始就互不认识,虽不是警察房间里却知道所有人的身份,这点我没认真看所以也不知道。

说说炽安吧,这个孩子设定真的很戳我,开头就是是单眼面瘫一脸厉色,冷言冷语透着一股要强,结果却是喜欢爱子的单纯腼腆小妖怪啊?炽哥被揭穿之后的慌乱无助,爱子男友力max的安抚都做得特别到位,走炽安线表示十分满足!

再说说花烟姐姐,和服小姐姐很好看,可是死得快,其实我一直都想知道纸条上说的是什么,看了看资料妹子居然讨厌男人?于是我就在那独自yy一些。、。咳咳

来看云爱萝莉,一开始就觉得粉切黑不解释,果然也真的是,,估计是加入了一点我对娇滴滴的萌妹萌不起来的习惯吧,立绘很可爱毋庸置疑。

说说唯姐姐,这个小姐姐总觉得是女主之前的什么闺蜜,她和爱子俩人在庭院的时候总有一种说不清而感觉是很深的友情,最后自杀还是什么也是,也许是设定爱着女主吧

相反另一个绿绿的小姐姐,泠确实开始很烦,我到最后也没明白她被谁杀的以及为什么她讨厌女主,也许就是这样,有无条件爱着爱子的人,也有一个无条件恨爱子的人吧。

再来说说小琴,万万没想到是jingcha啊。是个很可爱的腼腆女孩子,和爱子一样小心谨慎用着敬语,看着脸上的创可贴就知道有些什么不幸的过往,最后那跟女主谈看外面世界的对话就很心疼。

看裁判长,这个裁判长也是游戏玩家的设定虽然不算太新鲜,不过二魂一体参加游戏也是厉害!不知道为什么很喜欢她这个不紧不慢的性格,看头上的蝴蝶结就觉得有点可爱。

最后是我最喜欢的千叶,这个孩子一看立绘好可爱我就喜欢了,四只手真霸气,背着作者称呼他“手哥”“手哥”的【删】个性也很皮,还吓人,看纸条当众笑出声,游乐场那边真的笑晕进厕所,千叶的幽默感和乐天派真的是压抑的游戏里的一股清流,感觉他整个人很阳光随和。其实我很八卦公布他秘密的纸条里到底写了什么,作者却一笔带过了。他的身份也很让人警惕——一个亡灵。不知道手哪里来的,为什么早逝而且为什么幽幽地主动找爱子一起调查,感觉好像瞒了很多事情,而且最后她口中的“重要的事”又是什么,悄咪咪半夜摸到作者相册里他的同人图中有个妹子黑影,一看就很有故事!但是在游戏里作者毛线都没透露给我们包括其他人的过往也是,作者我知道你拥有一片丰富繁茂的森林,你却给我们看几棵树吊吊胃口就戛然而止。这点强迫症表示十分不舒服。

说说几个疑点吧,都说亡灵没有尸体,杀手可都是拿着实物武器直接上去干啊,那么连饭都碰不到的千叶陵又是怎么死的呢,没有尸体却被发现手上有羽毛?有个问题就是为什么女主身为医生从头到尾都没救人,而且昏迷和记忆一断层也很迷,,,以及pure和sunhine是怎么操纵系统的这些也都没清楚交代,,,

总体来说作者游戏还是很精彩的大逃杀!望作者更上一层楼啦!

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本人发现游戏就立刻玩了,一直玩出一个结局。

首先要赞美大大。

立绘方面非常不错,角色个性一眼突出。尤其是角色身上的小物件...天使光环,四个手第一次看见立绘就能猜想所谓“种族”,创可贴联想欺凌内向性格等...画渣向大大画风表白!

再者是细节方面,各人爱好是各种选项都存档选但是只玩一小会就切回去,目的是了解其他线的一些内容。

在赤安可以瞩目的细节非常多...“没事不要来烦我”,“他的目光还在我身上”,“不是,因为这里最安静”,非常非常多方面说明赤安爱慕爱子而且并非人类种族。维姐细节也是的,开始那么贴心但是主角开始就怀疑可以看出性格问题和未来大致动向,以及各种线去庭院,记得有一天去庭院没有人...最后居然是杀手....

再者就是指出大大的不足之处了。

各人觉得细节是做的很好..但是设定确实坑巨多,比如说到最后也没列出大部分人的过去,很多人的死亡原因没有直接指出,樱子和不觉任何线都没有直接碰面剧情,各异种族为什么存在..这个神明究竟为什么举办这个循环游戏..日向为什么讨厌爱子...中途爱子昏倒到底什么回房间的...一直到结局也是一脸懵逼。

还有就是节奏问题,一般大逃杀向都会注重的吧,就是人心描写,爱子最后到结局设定理解为什么没有过多内心描述了...但是设定有一些漏洞的,比如说爱子的昏倒和呕吐比较不合理...明明是失忆后逐渐回复那身体机能上应该有所适应,加上是它人想象才应该存在...

前期与后期爱子的不同风格描述大转...就导致出现伤亡后节奏

巨快让我怀疑人设是不是崩了...

不过气氛渲染和BGM的恰当使用都有所补填啦...让玩者思想投入游戏。

最后就是选项问题了,个人觉得选项代表不同人物分线是没什么问题。但是一些选项存在根本没什么必要吧..选和不选结果都一样啊...这里就不详细列举了

最后呢给大大一些提议,就是不同题材游戏的注重考虑风格渲染,可以优化大大的文笔的。细节伏笔要么做全要么不做啊,强迫症表示坑多不适

超级棒的游戏,谢谢大大坚持做出来,一款完结用心的游戏。

希望早日有人气。

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