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时尚江湖观后感 时尚江湖心得体会

时间:2019-05-15 08:16:25 网站:公文素材库

这两天又把时尚江湖玩了一遍,因为之前狗带的太早,有点不甘心和想看看后面的剧情。然后刚刚又看到了烤鸭非常棒的点评,有一些想法。关于烤鸭的点评,有的地方我很同意,有的地方我却有不同的见解。

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《时尚江湖》,非常快节奏的现代职场作品。初入江湖的主角在追求理想的过程中,遇到各种或主观或客观的困难,并在应对困难的过程中逐渐成长、同一段段感情相遇。而设计紧凑、同剧情结合的选项则更进一步完成了职场紧张、复杂情势的描绘。同时,丰富交互方式(普通抉择选项、图片选项、小游戏)的组合拳,也在一定程度上消减了选项过多造成的厌倦感。整体上在这方面是比较成功的。

不过不得不说,本作中选项设计的水平参差不齐,部分不太考究的选项,影响了玩家的整体观感。譬如说,有些选项不太明确——如初遇打字同事时,出现的选项有一定歧义,没有明确传递给玩家选择“等会儿再打招呼还是立即打招呼”;譬如说,有些选项意义抉择性很低,机场接人剧情中,有一个选项问玩家等待对方时该做些什么,选项一是“了解合作方信息”,选项二是“摸鱼”,显然后者无人会选,抉择性很差。类似的这两类情况在其他地方也存在,值得作者提起重视。

作者在投稿时提到,剧情中存在隐藏属性,目前还看不出来隐藏选项具体的影响,不过烤鸭可以大概说几句。在介绍公司规章的部分,剧情中很直白地提出了隐藏数值等诸多概念,包括提示音等,有些影响代入感,更使隐藏选项“不再隐藏”。实际上,向玩家们展示隐藏选项的作用固然非常重要,但不一定采取这种方式。可以在隐藏选项发挥作用时,增加一些暗示性的心理活动、描述、特殊对话等,用更自然的方式告诉玩家,“如果你当初和XX恶毒女配搞好关系此处就能获得完美结局”之类的信息。这样,剧情的节奏会更连贯,玩家感受到隐藏选项时能受到的冲击力也会更大。

再说下作品其它的一些小问题,本作保持了较快节奏,很符合职场主题,十分恰当,但开头部分出现的人物数量太多。太过集中,并不合适——尤其这些人物大多是公司的工作人员或合作伙伴,身份接近,形象不够鲜明,很难让玩家记清。建议后移一些不太重要角色的出场时间。

最后,祝作者的作品,质量能够节节攀升,被越来越多的人所喜爱~

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这两天又把时尚江湖玩了一遍,因为之前狗带的太早,有点不甘心和想看看后面的剧情。然后刚刚又看到了烤鸭非常棒的点评,有一些想法。关于烤鸭的点评,有的地方我很同意,有的地方我却有不同的见解。比如隐藏属性的提示音,的确会让玩家因为这个影响代入感,我在玩的时候也有些紧张,太在意是否会选对选项,哇,为什么没有听到提示音而忽略剧情本身。我也同意在不同的选项后触发一些不同的提示会更好。再来说说,我和烤鸭不同的理解,就是选项的部分,其实第一次玩时尚江湖,我就是因为错选而早早狗带,所以说我觉得作品中的选项设计的很有意思。导致不同结局走向的选项太多,玩起来有种送命题的感觉,而像“摸鱼”这种“没人会选”的选项反而像送分题一样带来使人心神愉悦的成就感!还有就是遇到同事打字那个选项,我自以为这里设置没有什么问题,我当时玩到这里时的反应是,这里为啥会有个选项,一定是有隐藏意义的,应该不会是直接搭话,结果果不其然应该先等同事打完字再说。我觉得这种需要思考一下的选项挺好的,如果给了暗示,就等于说直接告诉你答案,没有它的意义了。可能不同的玩家对于这些有不同的见解吧。综合来看,我觉得作者君对于职场的这种同事之间的相互尊重和职场一些事情的处理办法给了玩家很好的示范以及警示作用,包括一些细节我都会醍醐灌顶。

作品目前字数还不是很多,但是我能看到作者的用心,包括对话都是采用气泡,以及选项的设计。但是我觉得最主要问题可能在于画面的比例,因为立绘选用了小尺寸立绘,在背景图上会显得画面过于空旷。但是我觉得剧情是很有意思的,有挑战性,有探索欲,不会中路玩不下去弃坑。

加油!

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