哥哥跟劫匪在一起共处几天,差点死掉。这个可以说是非常严重的创伤经历,需要专业的心理咨询师介入的。但是从哥哥获救到妹妹被人贩子拐走的5年里。母亲一点都没有意识到不对劲。
表白作者大大的原因很单纯——TE后,作为玩家的我,梳理了兄妹故事(非游戏内推理探索的部分),在橙光玩过这样一款游戏——我不可能忘记。
下面是梳理部分(剧透):
30岁的单亲妈妈,独自抚养两个孩子,一个7岁男孩,一个吃奶的女婴。
有一天去商场,遇到劫匪持枪抢劫商场。母亲和男娃女娃被困。
警方和劫匪对峙两天,博弈结果为——释放部分人质。
轮到这一家三口,劫匪只允许母亲带走一个孩子。
换句话说,另外一个孩子不得不接受——1.跟少数人质继续挨饿(最早的两天也没吃没喝)。2.跟死尸继续共处(劫匪最早开枪打死过人,用来恐吓人质)。3.提心吊胆地被劫匪吼,并且随时可能被暴力对待甚至杀死。
在劫匪的暴力威胁下,母亲被迫做出选择——带女婴出去,留下男孩继续做人质。
母亲的理由是——女婴再不吃奶就会饿死。
接下来的几天,男孩的经历彻底改变了男孩。
警方解救成功,回到家后。母亲沉浸在重新团圆的喜悦中,没有注意到男孩的改变。
在男孩心里,两件事情,始终挥之不去——1.生死关头,妈妈选了妹妹,而不是我。2.他是独自一人经受这段经历的,面对劫匪,近距离跟死尸长时间共处(几天=几十小时)
再后来,男孩开始念初中,女孩也长到了五六岁。
女孩不知道当年的劫持,更不知道劫持事件里男孩的心路历程。
妹妹喜欢哥哥,
妹妹总是跟在哥哥后面,
妹妹喜欢做哥哥的小尾巴。
每次妹妹跟哥哥说“我喜欢哥哥”,哥哥心中的独白却是“我恨死你了,要是没有你,妈妈就不会不选我了”。
有一次,妹妹像往常一样,追着哥哥来到人来人往的街道。
哥哥故意加快步伐。
妹妹以为是玩耍,不知不觉追到了不熟悉的地方。(火车站附近)
……
妹妹看不到哥哥了。
妹妹看到了人贩子。
妹妹跟人贩子说“我知道你是人贩子,我不跟你走,我等哥哥过来带我回家”。
人贩子张望四周,不见小女孩的家人,便把小女孩带走了。
小女孩被卖了好几次,越卖越偏远。被人毒打,被人性侵,过着牲畜一样的日子。
男孩回家故意晚回去一会儿,告诉母亲,他发现妹妹不见了,找了一整天。
男孩足够努力,足够优秀,一步步地成为着社会金字塔更高位置的人。社会对他的评价是——年轻有为的企业家,妹妹失踪,因此热心公益的慈善家,并和母亲多年坚持着找回妹妹。
女孩也足够努力。
她首先从最最偏远的山村逃了出来。
接着,她以完全没有接受过义务教育(更不用说高等教育)的资历,在社会生存。
她端盘子,她做清洁。每一个工作的地方,都有人欺负她,都有人占她便宜。
后来她坐台,她出卖肉体。
游戏的开始,玩家不知道这层真相,这时的她已经成功回家——以女佣的身份,伺候她的生生母亲。
游戏的结局,女孩向母亲讲述了哥哥如何制造“走散”,母亲听闻了真相,也听闻了女孩这些年经历的生不如死的苦难,高血压(心脏病?不记得了)发作,猝死。
哥哥与妹妹在一间充满瓦斯的地窖相见。
(哥哥带了枪,如果开枪,瓦斯会爆炸)
(不开枪,两人会一起一氧化碳中毒死去,并且哥哥下来后,妹妹迅速破坏了爬出去的梯子)
最后的最后,兄妹二人构建了一幅扭曲的场景,两人如同对着镜子喃喃自语一般——
哥哥向妹妹说“妈妈当年选择了你,如果没有你,我就不会经历这些”,
妹妹向哥哥说“我活下去的动力只有一个——回到这个家亲手向你复仇”。
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