虽然我没看过原著和电视剧,但玩游戏照样能被带入到情节中。游戏相对于小说来说不能很详尽地说明背景,人物性格等等,还要考虑到玩家的心态
感觉得到游戏作者超用心的:
1、用有限的官方免费素材,尽最大努力展现出了现场和证物的形态;
2、费尽心思在原文里找能够出小游戏/选择题的地方,让人更入戏更好地了解剧情(虽说这作是占了题材优势,但橙光家很多作品中的选择题和小游戏明显只是为了堆高评分的,对剧情毫无帮助);
3、UI 很养眼;
4、坑品好,每周三周五更新,更新得很准时;
5、作者非常积极地关注回应玩家的评论,积分奖得好大方(报一次bug就秒拿100积分,大概报了两三次都是这样;上次有感而发随便写了几句居然秒入精评了,吓了一大跳,本来在橙光完全没打算写什么长评精评,一是自己并不缺积分,二是自己没那感性去写长篇散文……总之非常受宠若惊。当然这条也不是冲着精评去的,纯粹是想赞美一下作者这个橙光界良心)。
这里常用的几个阴暗氛围BGM,在别处听过内心毫无波动,在这里听着怵得不行,心很慌,回想起小学二三年级时看了柯南晚上不敢一个人上厕所的心情(当然过了这么多年不可能还这么ry,页面关了还是老样子过)。
虽然在橙光没玩过多少惊悚类游戏,但能让我犯怵的大概就这一个,这么看氛围营造方面肯定是满分了。
怵的原因可能还有另一个。《法医密档》B站评论区里有个年轻法医说的话让我印象特别深刻:活人比死人可怕多了。神鬼类的恐怖故事你可以当成瞎编的笑话抛诸脑后,现实刑侦类的故事则是真真切切的“艺术来源于生活”,而且现实的尺度比小说大多了(动机和施暴过程的WTF程度,比热爱戏剧性的虚构作品作者脑子里想的出格得多)。
谁知道自己附近有没有这么一个歹人,出于自己想象不到的目的突然就把自己虐死了呢?虽然不知道能防住多少,总归是防人之心不可无吧。
晚上睡觉睡得好好的,突然一个精神病闯进来把自己和爱人捅成了马蜂窝,再擅长嘴炮也没用,而且对方竟然只是冲着那么三四位数的钱财……(爆粗自主和谐)我的命就值那么点钱?甘心吗?甘心吗!
一把自己代入受害者立场,马上就负面情绪爆棚了。果然人生最奢侈的事情(之一?)就是能按自己想要的死法死去啊……
还有那个杀害爷爷奶奶的案子,好好谈谈别说五千,五万都有可能入手,结果这么一搞纯理性来说资产一下变负无穷了(个人未来基本没收入,家人也跌入谷底,精神啊名声之类的带来的间接经济损失极大),不过跟这些人讲理性没什么用(感性更没用)。
至少在我看来这个作品的质量该进橙光殿堂,如果没进可能会是因为有原作?
说点题外话。
对法医题材有兴趣的同学们,可以去找些法医纪录片来看。安利一下《法医密档》和《刑事调查大揭秘》。
前者国产,一集一个技术对应一个案子,里面很多死者生前也不是什么好东西,看起来没《尸语者》这么心塞(本作立场是让读者憎恨犯罪者、同情受害者,这是对的。不能提倡私自杀坏人,要是法律允许义杀,那图谋不轨的人就爽了,先给欲害之人安上点罪名再动手,一抹杀目标人物,二追加名誉损害,三不但不受罚反而赢来除恶扬善的美名,一举三得)。
后者美产,一集一个技术对应两个案子,该门技术的开创者+近年的应用例相互交叉来讲。
总之传达出了“我们有技术,你做得出来就得做好被我们查出来的准备,正义可能会迟到但不会缺席”的信息。反侦察角度来看,如果设了“避免被抓”这个第二目标,杀人就是世上最麻烦的事情之一了,现在制造“完美”现场的难度跟技术不发达的过去相比简直天壤之别,微量物证什么的神烦。
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