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绝望游戏:零攻略观后感 绝望游戏:零心得体会

时间:2019-05-15 08:26:02 网站:公文素材库

我的存档没有从第一个选项开始因为被后面剧情覆盖了。我给大家的攻略是从最开始遇到福伯和悠悠那里开始的:

1

杀吧!我可以实现你一个愿望。

在生死存亡之际

你是否有你所要保护的人?

为了你爱的人

你又是否愿意通过生死考验?

背叛!!杀戮!!

一系列的谜团接踵而至..

你又该如何得到救赎?

热烈庆祝包包绝望二发布,预告好似一场大片,给人一种身临其境的

感觉,那种紧张的氛围、迷雾待拨的模式,不禁让人想要深入了解。

爱情与友情之间的磨合,合作与默契的接壤,给游戏增添了一丝特别

之处。包子文笔间的细腻、使内容环环相扣,以解谜的心理方式指引

着读者继续往下走,从而获得不同的感受,以柏舟引出故事开端,从

而使整部游戏更加悬疑。

陪伴游戏已经两年了,从绝望一到绝望二,作者的努力都看在眼里,

希望包包更新游戏的同时,能够注意自己的身体。也希望包包能够出

更好的作品,我们一直在,加油!!!

2

我的存档没有从第一个选项开始因为被后面剧情覆盖了。

我给大家的攻略是从最开始遇到福伯和悠悠那里开始的:

她认识小柔 案件和她有关

(这两个随便算一个,不影响后面的)

救荣格 不理会

(这个同上,不过选择救的话可以加荣格好感,推荐选择救)

拦下田老师 不拦田老师

(同上,不过如果选不拦的话,在这个剧情和氛围下可以看到一个让人害怕和奇怪的一句话:阿海微笑的站在门口,不知道站了多久。这句话在选择拦里面也有,但是是在猫打坏杯子发出很大的响声后,阿海自己按门铃并说自己是阿海后,出现的,两种不同的选项,同一句话给人的感觉是不一样的,一个是在门外不知道站了多久,门的隔音不好,他听进去了田老师说的多少话呢?一个是按了门铃并且自报家门后出来的话,给人的怀疑感一下子就减小了很多。所以如果是有强迫症或者希望逻辑性强一点的,可以选择不拦)

阿海是好人 阿海不是好人

(这个也是随意选,不影响后面,希望剧情逻辑性强的就选不是好人)

阻止 不阻止

(关键性选项,一定要选阻止,不然在悠悠走后田老师就会死。)

跟上 不跟上

(关键性选项,一定要选不跟上,不然阿海回来后田老师要死。)

让田老师跟 不让田老师跟

(关键性选项,一定要选让田老师跟,不然阿海回来后田老师要死。)

可信 不可信

(这个随意选,不影响。)

出去看看 留在室内

(这个同上,无影响。)

阻止 不阻止

(关键性选项,一定要选阻止,不然之后田老师会死。)

恭喜成功过关

过关后还有一次选择,如下:

小柔会原谅你 可惜已经太迟了

(我个人的话更偏向于选择第一个,因为感觉第一个田老师得到了真正的救赎一样,不管是从语言的描述又或是剧情区别,当然选哪个都一样。)

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