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寻龙传说心得体会 寻龙传说观后感

时间:2019-05-15 09:46:42 网站:公文素材库

为妖精大大的 寻龙传说 这部游戏疯狂打call!!!!!寻龙传说这部游戏,阐述信仰,生死,与意志。

【信仰】

很长的日子里,我都在迷惑,那么多人提步上路,竭力朝圣,穿过白昼与黑夜以求一览神秘的圣地,为的是什么?作为一个纯理科生,我自然不相信神明和福泽一说。而打完游戏之后,我抬头看看天,第一次产生了对于见到龙的渴望——我甚至在想,在洪荒尽头,是否也有双眼睛看着我们这些命如草芥的生命,沉默的注视,遵循这所谓天道的规章制度。而夏晴的信仰,是源于她的济世之心吧,那颗心那样纯粹,最终换来慕凤以生命为代价的那场雨。所以——快来寻龙~(呓?怎么画风突变了哈哈)你能体会到,我们的信仰。

【生死】

心术不正之人的死,轻于鸿毛;扶正济世之人的死,重于泰山,而大概一般人的死去,只不过是轻于晨露重于霜雪罢了吧。

而对于龙族来说动辄几千几瓦年的寿命,不但没有淡化生死这二字,反而是让我对这种神秘生物的死亡的悲苦更加浓墨重彩了几分。慕风原本没有打算死,作为龙族少主,死这个字眼似乎极淡极淡——但是他却选择为了渺小人类一时的延续而死去。人类是一种能在废墟上建立更强大文明的生物,而他一向遵守天道,但他选择死亡……去守护夏晴的诺言,还是他的世界观已经改变?一向清冷的他心中也许生出几分不忍,不忍文明覆灭,不忍世道无常,不忍这世上缺乏应有的光明与希望。所以他沦为传说,他的死去,也成为千万子民心中的信仰,成为比泰山更厚重的存在。

【意志】

“你是想要浑浑噩噩的睡着,还是战战兢兢地醒着?”

以有生之年追逐无尽的探索,本身就需要一种,克服对未来恐惧的勇气。这很难得。

当我在游戏里看到这句话,我心头微动。应为如果是我,我大概想要浑浑噩噩的睡着吧……拼搏太累了,不适合弱者,可是我们每个人都不想成为弱者,于是我们被逼出了坚强。

我想,是因为我定力不够吧,所以才在需要冲刺的那一刻骤然减速,明明知道再努力一下子就能够得到唾手可及的光明,可就是缺乏意志。失败的滋味真的很苦,而经历失败也很难过,所以这时意志二字就变得尤为闪烁,它能化作利刃,划开混沌而粘稠的黑暗,于是此方天地中才有了道路。(啊,跑远了——我们言归寻龙夏晴有意志,所以她千辛万苦的追逐,从高朝堂到矮篱院,从华胥神女到成为传说,没有一刻放弃过自己想要的。

正如王安石游褒禅山记中所言,世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。所以——入坑吧!(咦你画风又突变了)来寻龙,跟夏晴一起找天山,磨练意志啦啦啦~

寻龙传说心得体会 

故事围绕着龙这一种神秘未知的生物展开,以女主寻龙为引,引出了一系列的爱恨情仇,作者把现实世界和构想世界很巧妙的结合在一起,故事有几处把人性的自私和贪婪描写的淋淋尽致,整体表达的不仅是女主和男主的爱情故事,更多的是对人性的控诉和反思……

对于龙这种生物是否真实存在一直以来都颇具争议……1934年的营口坠龙事件隐隐揭露了龙的真实存在性,但是随后消息被封锁,真想不得而知……正如故事开端主编对女主说,为了避免引起公众恐慌不得不删掉女主的报道一样,人类文明的进步,科技的发展,已然把传说当成了迷信……然而大千世界,人们对于未知事物的排斥,这自欺欺人的感觉不知道应该觉得可笑还是可悲……

故事之中多次表达了战胜自己,自我救赎之意……从女主战胜天镜幻象到天纵战胜心魔都是如此……花开生两面,人生佛魔间……在有法律制裁和道德约束的现今社会,大小案件仍然层出不穷,贪婪,欲望,愤怒,报复这不就是人们心中的心魔吗,而真能正战胜它们的恰恰是我们自己……

其实结局不管是HE也好BE也好,作者都处理的恰到好处,龙有不死不灭之身,女主不过一介凡人,注定没有长久的结果,不如一朝醒来,全当自己做了一个长长的梦,不需要证明什么,也不必感到遗憾……付出过,爱过,抬头仰望天空的时候,知道他在那里,一切安好……便什么都好……

世人都说难得糊涂,很多时候我们都在纠结于真相如何,其实如何呢,就像一切冥冥之中自有安排,做好自己,保持本心,现世安稳未尝不是一种幸福……

情节上很完整,情节挺丰满的,节奏掌握的很好,剧情和小游戏结合的很棒!玩完整篇没有冗长拖沓的感觉。男主们各有萌点,笑泪齐飞,和女主互动甚萌,前期看好感还以为有小国君线233。觉得很多剧情镜哥就带一串省略号,存在感略低了,不过也能理解,镜哥美如画,不然OCC了。双男主很合胃口真心,没那么玛丽苏同时可以有自己的选择。

对于女主的看法,只能说仁者见仁智者见智,洒家欣赏女主和男主(尤其是镜哥)的对白,从前期小国君中期蓬莱掌门,后期哥哥,整个线都从人物的环境认知入手,不同世界观不同看法与做法产生的冲突是很大的亮点。还有在幻境中自断手臂,写的有代入感。不论怎么说,女主的想法和做法都是乐观积极的。配角们真心很萌啊!那个大老鼠偷甜食太可爱了!!国师和小君主,宗主和逗比徒儿,小狐妖的奶奶,大师兄,他们的故事要是能在回忆中写出来就太棒了!

养成方面建议作者大大能给养成多加点随机剧情,或者缩小下大地图选择地点。养成天数能缩短一点,数值提高一点(捂脸)

像吾辈这种强迫症每天都要把大地图的点踩一遍,多点小剧情感觉会更有意思,当然给加数值也是极好的,不然跑去宫殿结果并没有开门然后一天过了甚是心塞啊。还有开头幻境那里刷了许久少一个事件的一个怀疑点,二周目就完全重复了,有点难。进程中昆仑蓬莱是偷偷下山弟子—进入门派,高潮剧情里女主闭眼被男主救次数多

没弄懂辣么多说游戏难玩的是什么意思,首先作者已经在封面说明了这个游戏是烧脑比较耗时的,没耐心玩的抱怨完全可以叉右转,询问或者提建议也请礼貌一点

其次能否用心看完菜单栏再提问,至少洒家游戏的整个过程中发现只要开了大礼包,几乎所有养成剧情战斗剧情都可以跳过的好么?作者还的准备了攻略(其实只有准备食物那是必须的感觉)和数值金手指,又没有必死选项。玩过那么多游戏认为制作的已经很贴心了。

作者用心良苦,这个作品在为女主男主爱情感动之余,更多的带给我们的是更深层次的反思……陪伴是最长情的告白,如若不能常伴身边,不如倾力成全……也许在看不到的未来,会有奇迹出现……

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