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1984蔽日心得体会 1984蔽日观后感

时间:2019-05-15 09:47:24 网站:公文素材库

很棒的游戏!曾经读过1984,试着写过以英社为背景的小说,想发在贴吧里,因为近几年违禁词的问题……从一个内党的角度看这个世界很有意思。双重人格这里,隐约记得人格分裂的初期人格间似乎可以感知对方的行为(一个人格分裂的朋友告诉我的,笑),稳定之后各自意识不到对方掌控身体的时间。

我想到两个问题,在从小被灌输思想的环境下长大,一个人很难拥有更为深邃的辩证的思想,所以从主角的视角想要传递给读者一些用于给主角装逼、体现不站边的价值观的信息是件很难的事;第二是出于我个人的好奇,老大哥的年龄,1984里的老大哥仿佛一个神化了的不老不死的永恒存在,然而人类终究不是神……

我同样是一个苏粉,期待最终能有美好的结局。虽然对一个社会体制来说,是没有最优解的,但还是很希望主角能够获得幸福,可以在未来的某一天生活在自由的阳光下。总觉得写出这句话的自己有些幼稚【笑】先不说革命所费的时间是不是超过一生,普通人的自由和选择只是掌权者让他们以为拥有的。

虽然如此,还是无论如何不能不向往某种美好的存在,期待一个童话般美丽的结局。既然起点已经足够残酷,可以给予一个幸福的重点吗?

1984蔽日心得体会

【总体观感】

1..游戏有两个封面,一个是“点击任意地方进入游戏”,另一个是传统的点击按钮进入游戏。两者重复了,建议删去后者。2.鼠标移动点击音效使用的是橙光默认音效,和本作较为阴郁的风格十分不搭,建议更换。3.章节界面太中国风了。4.主角很有冷漠的气质,不过似乎没有表情变化,在“两个灵魂”剧情中冷漠脸迪恩和冷漠脸艾伦的交锋显得很奇怪。而且和其他人物画风不太搭。另外很多人物明显是东亚脸,作者能不能考虑把他们的脸P成白种人的……5.徽章竟然是奥勃良头像,作为一个非言情类作品,用男主当徽章显不出什么特色,很是浪费。建议更换一个更有冲击力的徽章。6.UI中阵营按钮显示为线索,而作品中提示的那些“可在线索中查看”的人物,我却不知如何查看。望及时补全。7.中期以后音乐变更的很少,很多重要转折(如主角露出马脚被抓到审讯部)都没有改变音乐,显得很不和谐。{总评:7分}

【开头】

作品简介本身没问题,不过有点长,尽量在保留内容的情况下简化一些为好。游戏开始时闪现了一些原作中经典的句子。考虑到未体验作品或看过原作的人不宜理解,建议削减这些句子的数量,最多保留“谁控制了过去谁就控制了未来”一句即可,全部删掉也可以。

进入正文,初始剧情是玩家扮演的奥勃良审讯犯人。开局扮演反派刑讯逼供的设定让人耳目一新。不过交代的还不够清楚。《1984》高度极权社会的设定非常关键,如果不介绍清楚,篇幅颇大、描述细致的审讯犯人过程本身是无法吸引人的。

譬如说开始那部分,固然把主角的身份、动机、目标交代的很清楚,但这一切离玩家们的生活太远,不交代背景,孤立提出来,玩家很难带入——我为什么要做这种事?为什么要折磨别人?我不玩啦!

我个人建议,开始折磨犯人前就把背景简略说一下。当然考虑到开局迪恩奥勃良的立场和玩家带入的需要,可以用比较正面的方式来描述英社的极权,之后再通过后续情节把信息慢慢补全。

另外提一下,开头一直是奥勃良一个人的立绘威胁空床上的“空气阿尔文”,审了半天阿尔文的立绘才突然蹦出来,阿尔文你是六娃吗?!

建议一上来让阿尔文先露一下脸。{总评:7.5分}

【剧情节奏】

作者总体上把控的不错,紧张的气氛也营造的很好,作为一个生存类游戏可算非常出色。主要问题是设定交代的太繁多,举例而言,有一个主角监视平民的剧情,这段详细地从各个角度介绍大洋国各方面的社会生态,如街道如何如何,孩子如何如何,P民如何如何等等。类似的,还有对大洋国各个部门职能生动而详细的介绍,对果尔斯坦因理论的叙述等等。

太多这种和主线关系甚小的内容,使本作整体上稍有点拖泥带水,情节推进缓慢。而且即使在交代了这么多设定的情况下,如果没看过原作,还是感觉有些不清不楚。

造成这一结果的原因,是作者对设定的交代太“急切”了。按理说,本作完结后的篇幅肯定远多于原作《1984》,设定在全文中所占的比例应该更小。但原作对设定的交代更加分散,并没有出现本作这样设定复杂冗长的观感。

我建议,作者只保留一部分能够揭露出作品背景、烘托出高压气氛的设定放在作品的靠前位置,而其他的设定,要么可以在剧情发展的过程中慢慢交代,要么可以干脆放弃。譬如说英社具体的统治手段,作者完全没必要在8W字的剧情里就把果尔斯坦因、彩票、成人小说等全部写的充分,提一项作为代表,让玩家能代入这个世界,足矣了。

再说一些存在的具体问题:

1.剧情张弛控制不佳。比如开头的审讯剧情,阿尔文提到主角“记忆”这一关键情节、线索情节发生时,剧情节奏没有任何应有的变化;艾伦和迪恩的几次分歧也有些缺乏重点。

2.一个非常严重的问题,本作中很多地方把大段设定直接铺上来,这非常糟糕,对剧情流畅影响很大,何况很多时候都是大洋国多大、有几个部门这样枯燥的设定,还存在“新话”这种非原著党看不懂的黑话。这种一定要全部去掉,改为用更自然的对话或心理活动表示。以此处为例,为了减少字数,无关紧要的设定(大洋国多大)和过多的描写(友爱部怎样花式虐囚)都可以删掉。

后面其他这类甩一屏幕的剧情也类似,应该全部去掉,融入情节。

3.一个对话框应尽量说完一句话。

鉴于本作中有大量的长句,可以将人物的话按节奏分为几个短句,一句一个对话框,也可以活用省略号将一个完整的话劈成多个部分。

4.最后,本作可能是我见过的错字情况最严重的作品了……作者码字时候要认真啊!{总评:7分}

【人物塑造】

除了主角迪恩/艾伦之外,其他人物出场甚少暂时谈不上有什么形象。应该说主角的双重人格塑造成功,矛盾对立鲜明,性格色彩突出,是合格的。

不过两重人格虽然观点针锋相对,语言风格却都是同样不讨喜的絮絮叨叨,看这哥俩吵架简直烦心死了。个人意见,冷酷理性的迪恩不妨保留絮絮叨叨、严谨专业的设定,而艾伦的话可以更接地气一些,当迪恩提出艰深繁琐的生存之道时,艾伦可以用轻松平易的举例法来进行反驳。这样也可以增加两人的区分度。{总评:8分}

【游戏性】

如履薄冰的生存和探索、无处不在的死亡结局,配合作者营造出的高压气氛,让作品中的探索环节非常带感。探索小游戏和剧情结合紧密,避免了“为推理而推理”“为黑科技而黑科技”的尴尬,极富代入感。而交换身体控制权的设定简直太赞,虽然选择扮演不同人物执行不同任务的设定并不鲜见,但能把这种玩法和剧情、主题深刻结合,非常可贵。

当然了,本作智商准入门槛比较高,很多地方一不小心就挂了。不过作者对死亡结局进行了恰到好处的解释,减少了玩家的挫败感。即使我这样一刷踩满几乎所有死亡结局的智障也没有怒关游戏的想法。很不错。

总的来说,《1984蔽日》的游戏性在同等复杂程度的作品中,应属顶尖。

说几个具体的小问题:

1.属性有四个,其中“智慧”和“洞察”实在太像,假如一个有600点智慧值的圣贤如果因为“洞察值过低”而游戏失败,未免奇怪。作者可以考虑把属性改名,如智慧改成“思辨”,纯粹特指主角纸上谈兵的理论功底。

2.自动赋值很不合适,完全靠运气,脸黑脸白初始值会相差不少,导致后期属性增减不免被稀释。建议初始属性可以由玩家自己选择。设置几个和主题相关的小测验,通过测验结果赋予玩家不同的属性,或者更简单粗暴地给玩家自主选择的机会,都比现在更好一些。

3.在养成、探索等环节中,有一些让人出戏的游戏说明。

这种说明可以用主角心理活动的方式更自然的呈现。以此处为例,可以让主角心想“每周只有晚上周日下班时间可以利用,只有抓住这个机会来收集信息了”。这样交代了玩法,又不致影响氛围。{总评:9分}

【剧情内容】

改编自《1984》的作品。属于在橙光难得一见的原创型改编:仅继承原作的背景和少量人物,构架出一个出色的全新的故事。

剧情大致是讲述《1984》中第二男主,内党党员奥勃良年轻时的故事。冷血的奥勃良在探寻自己过去记忆的过程中,偶然唤醒了潜意识中自己善良正直的人格。面对复杂的局势、五种不同势力的拉拢和威胁,两个人格激烈斗争,在活着和“仅仅活着”之间艰难抉择(嗯这么写写都觉得好带感)。

虽然作品完成度还不高,但兼具深度和戏剧性的剧情架构、可玩性极强的五重势力平衡、源于原著而又不拘于原著的神奇展开、双重人格排列组合下灵活的情节交织,都赋予了本作未来巨大的潜力,非常值得让人期待。

不过我很关心的一个问题是,最后主角真的能推翻“英社”的统治吗?

反乌托邦三部曲中,每一部都描述了主角和当权者的对抗,但这种对抗永远是以失败告终。这种令人丧气的安排有其必然性——如果说“乌托邦政权”们能够被主角轻易推翻,那么他们不过就是历史长河中一个普通的、过时的发展阶段而已,我们还有什么必要去抨击、去警惕呢?所以,此类作品都会强调“乌托邦政权”的不可战胜性,强调它们的高度稳定,以表述自己的担忧,引起读者的思考。

作者如果安排了所谓的推翻英社线,一定要注意考虑这个问题——这样一个高度成熟的政权,已经能随意操纵历史,颠倒黑白,得到从精英到P民的一致支持,如果没有一个足够合理的理由就崩塌覆灭,战斗力犹如我大清,那么整个作品之前对其的铺垫就显得空洞和可笑了。原作中提及但不能为主角所用的“人民群众”或许是一个切入点,但我还是希望作者能想到更好的方法。如果没有,不如不做任何好结局,把沉闷高压的气氛保持到一切的结束。{总评:9分}

综评:7.9分 非常有潜力的作品,我个人也非常期待后续的发展。真诚希望作者能继续做下去。

1984蔽日观后感

我们来分析一下两个人格吧~

他们都是社会的观察者,情感寡淡,只是冷静的看着一切。这个是在写设定时候我给这两个人物定下的一个位置。因为他们和社会永远有着某种疏离感,所以他们不会和太多的人发生关系,因为他们拥有着庞大的逻辑推理能力,所以他们能够轻而易举的看清英社的把戏。

迪恩和艾伦,是极权主义下的生活着的异类。

艾伦是个异类,他生长在英社权威建立之前,同事还拥有海量的知识储备,惊人的分析与洞察能力。他看过了人类数千年的历史发展,却独独没有属于自己的人生(书柜中长大的孩子)真实是他唯一的信仰,或者说只有追求真实,辨别真伪,才能让他觉得自己不是这个世界之为的人,自己也是真实存在的。我比较喜欢称呼这个人格为小天使~因为这个人格始终对世界抱着美好的幻想,他虽然不懂,但是他会去尊重人类所拥有的美好情感,去强调生而为人应有的尊严。

迪恩同样是个异类,他没有见过之前的世界是什么样子,却也不是一个完全纯白的孩子,他有自己的逻辑,他知道英社宣扬的思想多么搞笑,可是他依旧愿意小心维持着那种被利用的状态。他活的按部就班,活的极其小心翼翼,去找寻自己丢失的回忆是他这辈子做的唯一一件极其出格的事情。但是正如人不可能永远只为了活着而活着,人不可能永远处于脱离飘浮的状态,所以从阿尔文的一句话,从却林顿先生递给他那个箱子开始,他的人生第一次开始产生偏离,开始不在小心翼翼的活在规矩之中。

两个人格信仰的极大矛盾会造成后期两者之间有非常多的争论。游戏想要表现的最大的一个主题大概就是,人在社会当中,应该按照社会约定的东西生存着,还是坚持生而为人的人性,自由,灵魂,努力的生活着。

在玩之前,没有看过1984的原著小说,所以夜呆呆的游戏对我来说是一个全新的体验。

从游戏的名字和海报开始就营造了一种强烈的压抑感。蔽日,那就等同于黑暗,人若是生活在这样的环境下,可想而知,必是痛苦压抑的。而海报,老旧幽暗的街道(个人猜测)加上燃烧的火焰,明暗的对比,既让人感受到了那个世界的黑暗,又有一种熊熊燃烧的与之抗争到底的决心。我就知道故事肯定不会轻松,沉重的氛围或许会吓退一波小天使,但我想告诉大家的是,玩下去,大大把自己的思考都融入了游戏,慢慢你就会被吸引了。(另,迪恩好帅呀,嘻嘻。)

第一部分对于没看过书的玩家比如我是帮助很大的,所以大家要耐心一点看看背景的介绍。

接下来就说说主人公的两个人格了,迪恩和艾伦,在那个极权主义的社会里,他们完全是两个极端。艾伦追求着真实借以感受生命和自我的存在,而迪恩追逐的结果只有一个——活着。两个人格是极其矛盾的,艾伦不可能背弃自己的信仰像迪恩那样活着,但我们能够拥护自己信仰的前提是我还活着,人性中一种本能的保护使得迪恩产生了。突然有些心疼迪恩,他的出现就是为了面对着这残酷的社会和现实。他按照自己的理解选择了一套最好的方式在那个社会生存着,可是我想生而为人,我们终究是向往自由而不仅仅是单纯的活着,所以艾伦苏醒了。然而两个人格各自独立是不可能实现那个最终的追求的,他们只能合作,但各自的信仰又是如此的不同,可以想象两个人格后续必然会有许多矛盾和争论,所以非常期待大大的更新。

最后,说点别的感想,玩的时候联想到了一个概念叫做“平凡之恶”。整个社会都在英社的极权统治下是疯狂的,可如此吊诡的现实却依旧在良好的运转。是的,有那么一群人疯狂迷恋着老大哥,也有一群人意识觉醒悄悄抗争,但我相信更多一群人是那种隐隐觉得有什么不对,却交出了判断的能力,只是乖乖做个英社眼里的“正常人”、“好人”。英社的极权主义是一种极端之恶,但社会变成这个鬼样子更逃脱不开的是那些无名的“平凡之恶”,他们选择了沉默,选择了成为这个不正常的社会运转机器的一个零部件。但他们又处于一种特殊的地位,所以很期待迪恩和艾伦将这些人唤醒,成为反抗的力量。

夜呆大大加油!

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