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生如夏花心得体会 生如夏花观后感

时间:2019-05-15 09:48:39 网站:公文素材库

非常棒的故事,像是在拨开迷雾的旅途。我的本命就是双子,每每看到关于他们的剪辑或者相关小说,就像是同时有了软肋和铠甲的感觉吧。既开心又痛苦,还有些遗憾...

所以弗丽嘉的这份特殊的初恋让人动容。最开始是在电脑上无意间看到这个游戏的。我也算是橙光的老粉了,下了又删删了再下,HP的同人,基本上可以说把我感兴趣的都玩了一遍。可是,真正能做到逻辑严谨、故事感人的并不多,有些游戏的bug更是看得我尴尬癌直犯。

比起总所周知的子世代,稍有了解的亲世代,孙世代的故事线更难塑造。更何况,编出一个这么有趣且不脱离罗琳描绘出的世界观的故事,需要查找大量的资料。光是这一点,就觉得作者非常了不起。

由于一开始抱着打发时间的目的,我并没有仔细看公告,还以为阿不思也可以攻略....结果玩到一半才发现闹出来一个乌龙...尴尬。目前一年级的故事大致了解清楚了,然而只找到了八条年级线索,先存起来,以后有时间再研究吧!非常喜欢这个故事!会继续支持的!

生如夏花心得体会

有关标题:

标题“生如夏花”出自印度诗人泰戈尔《飞鸟集》:

我听见回声,来自山谷和心间/I heard the echo, from the valleys and the heart以寂寞的镰刀收割空旷的灵魂/Open to the lonely soul of sickle harvesting不断地重复决绝,又重复幸福/Repeat outrightly, but also repeat the well-being of终有绿洲摇曳在沙漠/Eventually swaying in the desert oasis我相信自己/I believe I am生来如同璀璨的夏日之花/Born as the bright summer flowers不凋不败,妖冶如火/Do not withered undefeated fiery demon rule承受心跳的负荷和呼吸的累赘/Heart rate and breathing to bear the load of the cumbersome乐此不疲/Bored

有关故事本身:

女主本身是一个带着些许女权味道的人物(请对她特别厉害的魔法天赋表示理解,剧情需要)这也是充斥在罗琳故事里面的观念,这不是一个玛丽苏的故事,里面每一个人都有他的缺点包括女主。爱情对女主而言很重要,但是爱情不是她的全部,这是一个关于成长和救赎的故事。

女主不是伏地魔的女儿。劳德大人在这个故事里的存在感只有给霍格沃茨之战后的众人留下的隐痛。

还要申明一点的是女主的初恋会是乔治韦斯莱,不是第三者插足,只是一段柏拉图式的单恋的故事,乔治自始至终都是爱着自己的妻子,他只是觉得弗丽嘉是一个很有趣的小女巫,他喜欢弗丽嘉就像他喜欢阿不思和罗丝一样。就像你邻居家暗恋你的十一岁小姑娘,就算你知道也不会当回事一样。如果不放心请移步番外里面的乔治番外。

故事女主人翁虽然身在斯莱特林,攻略男主还是马尔福家的,但这不是一个吹捧蛇院的故事,也不会踩任何一个院。作者在pottermore上面测试出来的结果是拉文克劳,老公是赫奇帕奇,我尽量尝试写出每一个学院的特质。霍格沃茨是世界上最好的魔法学校,我热爱每一个学院。

有关原著:

故事会出现大量的原著梗,带大家回忆下上一辈的精彩经历,一年级主要是孙时代孩子们登场,二年级很多子时代人物会出现。故事的背景严格按照J.K罗琳的世界观设置,所有孙时代人物,以及子时代人物配偶,除原创人物外,所有韦斯莱家的,波特家,马尔福家,斯卡曼德家等家族的孩子都是按照罗琳给的设置(只要是罗琳给了家谱的,都不会进行原创)。

原创人物的姓名有兴趣的可以通过他们的姓氏猜测他们的父母,毕竟十九年后很多哈利波特年代的人物都做了父母。有关原创人物的名字,秉持罗琳写名字都带典故的习惯,一些原创与非原创人物的名字其实都在剧透他们未来的命运,等以后故事更的差不多了,我会慢慢解释这些名字。作者很多时候是在模仿罗琳的写作手法,所以故事里很多伏线会埋的非常长。

所有的怪物,大部分书籍都可在哈利波特原版书,pottermore及哈利波特维基站上面找到。游戏里会在罗琳没有描述的地方进行原创扩展,因为这是一个全新的故事,需要原创的东西支撑起故事剧情,但是不用担心,原创私设均来自西方神话传说如:凯尔特神话,尼伯龙根之歌,浮士德等,不会出现出戏的私设。

有关创作初衷:

作为一个十三年的哈利波特粉,书翻来覆去的看了很多遍,加上工科出身,所以在抠细节的时候可能有些强迫症,(强迫症到想一开始像罗琳一样全找英国演员的立绘,结果发现不太现实)我之所以想制作一个孙时代的游戏,原因在于希望看到魔法世界还在继续,哈利波特只是漫长的魔法世界里一个小小节点,在这部作品里探讨了很多哈利波特书里面提到过但是没有详细处理的比如有关家养小精灵权益,食死徒后代自我认知问题以及智慧魔法生物的权益抗争(书里提到过的狼人等等)等很多问题。作为第一次制作游戏的新手,剧情上有什么不靠谱的希望大家谅解。

我也希望大家通过这个游戏会爱上哈利波特的原著,我感谢哈利波特电影让很多人爱上了哈利波特,而且这一系列的电影耗费了多少人力物力是我不能想象的。但是我希望大家有机会可以看看原著,不是原著有什么优越感,而是原著本身的世界更加精彩,更加绚丽,在游戏里我也把很多原著的内容加了一些科普,这个世界是完整的,希望更多人可以爱上它。

还有一个重要的原因是,作者从2013年来的德国,亲眼见证15年难民潮,也几次与恐怖袭击擦肩而过,作者是一个坚定的反战主义者,而这一宗旨是贯穿在这一整部作品里的,作品里面后期的歌曲很多是著名的反战歌曲。我不知道大家有没有耐心看简介看到这儿,但是我想说的是,希望大家看完这整个作品,可以看到爱情,看到友情,看到传奇,看到英雄,同时也看到普通人在战争下的挣扎。我希望这个作品能有它的现实意义,如果大家通过这个作品能有所思考,关于战争,关于和平,关于理想国,我相信我的作品就是成功的。

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