首先赞叹一下作者清奇且强大的脑洞,么么哒!整部游戏篇幅短小却寓意深刻,这类细思恐极的作品十分值得我们深思。讲真,把一个孩子困在没有光明的生活里那么多年,真的是在摧毁一个孩子的心灵。还有对孩子做一些奇怪的举动,真的也可能会给孩子留下一辈子的阴影。
为了不剧透惹,就说说让我比较深刻的感受吧。与其说本作品是科幻向游戏,不如说是呼吁关注儿童心理健康发展的正能量指引。我们今天所处的社会,人口数量稠密上涨,科技发展蒸蒸日上。从一方面来说,这是时代进步的体现,但从另一方面来说,弊端也确实会随之接踵而至。正所谓,道高一尺魔高一丈,衍生出越来越高端可怕的犯罪方式是无可厚非的,短时间内人类是无法避免这种情况的,我们能做的只有提高自身警惕,并尽力科普、关注呼吁周围的人。
游戏中记忆最深刻的是安说的:舆论永远是胜利者书写,弱势群体很难得到该有的公平对待。很现实的一句话,却也是真相。这个世界上哪里能够分辨得出何谓真正的公平,古有成王败寇,今有胜者执笔。不过是顺应源远流长的历史潮流罢了。在社会发展面前,在科技进步面前,在人心叵测面前,作为这芸芸众生中的一员,我们的力量真的很渺小。但还是很希望我们能够坚守本心,不忘初心。
社会险恶人心叵测是真,但坚守善良拥有正义也是真。孩子是世界上最可爱无辜的存在,尽自己最大力去关爱这群鲜活的生命吧。
没有名字的少女心得体会(一)
关于游戏第一感觉和主角设定:这个游戏我看了封面的第一感觉是以女性视角(失忆的女孩 没有亲人朋友受到某种迫害)去完成游戏。然而是以一个算成功的人士,有家庭的男性视角去完成游戏过程,幸福美满。非类似现代程光作品的设置,非属于那种本身被人打压,或者一个微不足道的小警察去查案但是早就设定好的(人设k关系 列如对方万恶不赦也没有办法定罪)所以没那么压抑感。而且有一定权利且选择正义的视角,开始玩游戏就会去帮一个不认识的,衣衫褴褛的小姑娘的同情心设定。
关于内容:科技的弊端和人性的缺失,利用了科技的弊端做了所谓的研究,逃避开了视线。妻子,克隆体,略带凄冷的牢房和一丝恐怖气息的实验室。全剧情以主角甜美的家庭和科技的发达称托了某些角落,地下,人性的缺失和“没有名字的少女”的不幸,以及人们忽视了那些底下的人群,科技发展的幸福而她们被驱逐开来,等于年龄小则需面对死亡的痛感,人们所需的无非于反思和关注,而非于驱逐。那么科学和科技的不断进程是现在的必然趋势,如若发展到那一天,又究级是弊端还是利大于弊?低阶人的生存又该怎样面对?
有时候社会和迫害他人的人,决定的是被迫害者和所需帮助者的一生命运,是否改如此草率?或者按照所谓的程序规章决定一切呢?
没有名字的少女心得体会(二)
关于个人:现在的我主要玩的无非于生存类和社会类,这样的题材真正符合的个人观点还是那些无过多攻略剧情设定曲线的。平淡略凄凉的BGM让我内心平静安逸 但是有一点点的沉默,去思索意图和这样的设定,剧情,以及几局,游戏字数并不多,但巧妙的驾驭了这个题材 和设定。
全结局打通打卡.
这个游戏让我想起《房思琪的初恋乐园》的作者林奕含,看了她临终前那一期接受采访的视频,心中是万千的感慨.
这便是董安的原型人物了吧。
只不过,这个真实的人,却没有等到属于她的HE.
另,提出一个新看法。
与这些青少年受害者相对的存在,是青少年犯罪者。他们在底层叫嚣,任性,把属于孩子的劣根性通过极端的方式上演在我们的真实社会中。
而现在的法律对于青少年犯罪十分松懈,送个少管所放出来,对于顽劣的他们并没有什么实质性作用。
他们对于同为儿童的孩子的伤害,不比这些唯唯诺诺占孩子便宜的大人少。
与游戏真结局所说一样,作者告诉世人的。
保护好自己,在黑暗下。
玩出了所有结局,不知道作者创造的董安这个角色是不是有在映射一个人,看到是写小说的,曾经在小说里写过被性侵的经历引起轰动有很强的既视感,它让我想起了不久之前在新闻里看到的一个人……
好了言归正传,这个游戏给了我很大的震撼,一开始我是慕题材而来,虽然最近橙光的现实题材多了起来,也各有各的特色,这类题材所反应出的现实感还是一次又一次的吸引我前来。
说说几个主人公,男主是我在这个游戏里最喜欢的人,身为警察,尽职尽责的同时还能保留着初始的善意,虽然经过玩家的控制可能会有所改变,但大体的性格没有变化,他对妻子体贴,对女儿疼爱,无论什么结局他都承诺要呵护妻子一生,真结局中更是教导女儿要自我保护,这在当今社会也是一种难能可贵的品质了吧,不怪董安说要是早点遇见他就好了。
董安,我非常心疼她,作为一个女生,她应该无忧无虑的生活,可是因为一个变态男的性侵,成为了她多年挥之不去的梦魇,或许这是她作为作家的一个契机,是写作的一部分素材,但是这种素材我相信她并不想要,更不想经历,为此患上的抑郁症就是证明,在一开始如果不去帮助那个女孩的话她就会因为抑郁症而死,这足可见这件事给她带来的伤痛了,还好她遇到了男主,有了幸福的生活。
克隆女孩,对于她我抱着一种复杂的态度,就众生平等而言,克隆人也是有感情,有性格的,他们和人一样,唯一的不同就是他们的存在得不到肯定,作者加入的这一科幻元素也值得人深思,对于克隆人,未来我们应以什么样的态度去对待?
我很喜欢这个游戏,希望借这个游戏可以使性侵这个沉重的话题得以减少,并使更多的女孩就保护自己而言收益,不过治标不治本,关键还是在于提升男女的修养,让有这种龌龊思想的人消声灭迹。
没有名字的少女心得体会(三)
人工智能作为时下热点,说法也是众说纷纭。在我看来科技无疑是把双刃剑,同时也是对人性的一种考验。在科技高速发展日新月异的时代背景下,我们确实有必要放慢脚步好好思考一下逐渐被轻视的道德伦理,毕竟人性中的那些闪光点才是我们自身最宝贵的财富之一。
刷完了所有结局,联想到前段时间看到的那篇关于人工智能战胜各国围棋高手的报道,实在是感慨万分。人工智能确实是现代科技中浓墨重彩的光辉一笔,但是也出现关于人工智能可能会超越人类并与之为敌的说法。个人觉得人类身为其创造者无论是在感情意识或是创造力这方面都拥有不可比拟的优越性。
就像蓝笋在游戏中说的,人工生成小说只是零碎的片段无法代替真正富含感情的表达。人工智能只是按照固有的程序行事,犹如站在巨人的肩膀上,是人类智慧的结晶。而且人类有着人工智能永远无法模仿的东西就是人性……创造力、感情意识、社会责任感等等。
所以我们现代人应该做的,是人性的那一份坚守。这有折射到社会上现实问题,关于性侵儿童和儿童的心理健康问题。我们应该做的不是沉默与忽视,而是应该呼吁更多的人去关注这个问题,给予受害者最大程度的保护以及施害者公平公正的判决。
舆论永远是胜者书写,那么希望我们的社会永远是正义取胜。
顺便说一下我对橙光革新派的看法,我个人是非常支持这个决定的。就橙光这两年的稳步发展和市场份额的逐步扩大,作为死忠粉我是非常非常高兴的。关于商业化,我觉得这是每个成功企业必经的道路所以无可厚非。有些企业一旦踏入商业化这条路就一路狂奔不懈,利字当头,人文情怀逐渐被稀释。
而橙光作为国内文字游戏的优秀代表却在前行的同时也不忘回顾来路,同时勇于创新,力求打破游戏同质化现象,不至于经典之光蒙落尘埃。同为作者,这也将是我未来努力的方向。
很久之前玩过的《木屋》《真实幻象》《篱笆庄秘闻》《恒水中学连环杀人案》等游戏都从不同的维度解释了当前社会所存在的问题。人性本恶,但也有其崇高的一面。所以我们应该做的不是沉浸与消极被动的“恶”,而是大力弘扬积极主动的“善”。
《没有名字的少女》这款游戏可以说是革新派里的又一篇佳作,风格短小精悍同时又予人深思。对于一个差不多两年没撸过长评的人来说,我现在只想坐在地上大喊三声,蓝笋大大好棒qwq!!!!
以及——我!要!去!补!漫!画!了!最好弱弱一问,如果可以请留下你的QQ好嘛~
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