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程序设计大赛致辞稿(精选多篇)

时间:2019-05-18 08:46:46 网站:公文素材库

第一篇:涂鸦大赛致辞稿

第二届涂鸦大赛领导致辞稿

各位老师、亲爱的同学们:

大家,下午好:

很高兴今天下午能够与大家相聚于校园文化广场,同时也很期待大家的涂鸦作品新鲜出炉,在这里,我想对在场的每一位同学说三句话。

我的第一句话:你们都是好样的。为什么这样讲?因为我觉得现在站在赛场上的,那些手拿笔墨纸砚的同学们,你们是勇敢与自信的;那些胸前挂着工作牌的同学们以及背后默默地工作者们,你们辛苦了;那些走在文化广场能停下脚步观看本次活动的同学们,我也要感谢你们的大力支持。

我的第二句话呢,我想谈一下我对涂鸦的认识。涂鸦,它起源于20世纪60年代美国的费城和宾夕法尼亚州的graffiti。听说制作者将自己的绰号以及自家门牌号之类涂绘于墙面等介质上,后来扩大到汽车、火车和车站站台等不同表面上做graffiti,墙不再是唯一的介质。而今,我们现在所在的现场是我院第二届涂鸦大赛现场,我认为本届“我的生活我涂鸦”第二届涂雅大赛不仅增强了我院大学生的创新意识和创新素养,而且激发了青年学生的创意资源与成果,引导大学生以创造的激情、创新的思维、创意的形式描绘了我们多彩的交院生活,为搭建大学生创意能力的培养平台、为营造良好的校园文化氛围发挥了重要作用。

下面是我的最后一句话:预祝第二届涂鸦大赛取得圆满成功。 谢谢大家

第二篇:程序设计大赛通讯稿

xxxx程序设计大赛通讯稿

为进一步加强学校教学质量工程建设,提高学生的创造力及运用计算机技术解决实际问题的综合能力,培养学生的创新思维与合作精神,激发广大同学学习程序设计的热情与兴趣,201*年11月26日由淮南师范学院教务处主办,计算机与信息工程系承办,院计算机协会协办的第二届程序设计大赛在校图书馆六楼举行。本次比赛的组委会主任xxx老师,副主任xxx老师、xx老师,大赛组委会成员xx老师、xx老师、xx老师和组委会秘书xx老师出席了本次比赛。本次比赛的选手是来自我院各届学生共计77人。 本次比赛是以c语言和java语言为主要程序设计语言,共计5题,比赛时长为三小时,比赛强调参赛者计算机程序设计的专业素质,重点考察参赛者程序设计语言、计算理论等相关知识及综合应用能力。每人在规定时间内答题数量最多的人胜出,相同答题数量以最快完成答题的胜出,比赛过程中,选手们热情高涨,信心十足地将一个个难题攻克,到了比赛的中间阶段,有的选手在为自己未能编出的程序而绞尽脑汁,有的

选手则在调试着自己编出的程序,同学们都非常认真的对待此次比赛。在院系老师的支持下,选手们的认真参与下,相信此次比赛定会取得不俗的成绩。

此次大赛得到了主办方、承办方和协办方的全力支持,取得了圆满成功。大赛增强了同学们对程序设计的兴趣,培养了同学们规范严谨的学术态度,提高了同学们的创新和实践能力,并且进一步增强了同学之间的竞争意识,为提高大学生的综合素质打造了一个良好的平台。

第三篇:程序设计大赛策划书

程序设计大赛策划书

【活动目的】为增加同学们的学习兴趣,接触更多与专业领域相关的

知识,增加同学们对程序设计的热衷度,提升实际操作的能力

【比赛内容】计算机应用程序设计

【主办单位】广西大学电气工程学院团委学生会

【承办单位】电气工程学院团委学生会团委办公室

【比赛时间】201*年4月13日19:00——22:00

【比赛地点】综合实验大楼八楼804室

【参赛对象】电气工程学院全日制研究生和本科生

【参赛方式】采用组队形式,每队最多4人(注:可以跨班级、年级

组队),并现场为每个参赛队提供一台pc机

【比赛规则】与国际acm程序设计竞赛接轨,按照考试的形式进行,

在指定的时间和地点,用pc机进行现场操作完成相应的试题。(分vb语言,vc语言两组,难度相同)

【报名方式】以参赛队为单位填写报名表格,于截止日期前发送到团

委办公室邮箱(邮箱:dqtwww.bsmz.net)方面具有极大的挑战性。大赛提倡在压力较大的情况下,培养学生的创造力、团队合作精神以解决比赛的问题,从而挑选和发掘世界上最优秀的程序设计人才。与其它计算机程序竞赛相比,陕西科技大学程序设计大赛的特点在于其题量大,每队需要4小时内完成6道题目。因此除了扎实的专业水平,良好的团队协作和心理素质同样是获胜的关键。

二、比赛规则

1、陕西科技大学第一届程序设计大赛以团队的形式参赛,每支队伍三名参赛队员组成,其中设队长一名。

2、比赛期间,每队使用二台电脑,需要在4个小时内使用c语言编写程序解决6个问题。(注意:只允许用c语言)

3、每支队伍在接到题目后,编程进行解答,解答完每道题目,即可将程序通过比赛系统提交。每道题只需提交一次即可,如果因程序错误而被裁判退回的,经修改后,10钟后才能再次提交裁判。

4、评委当场对提交的程序进行评判,由工作人员对提交的时间进行记录,经运行测试后由裁判判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍。

5、最后的获胜者为正确解答题目最多且总用时最少的队伍。如果有队伍解题数量相同,则根据总用时进行排名。而且每队在正确完成一题后,工作人员将在其位置上贴上一枚写有该题题目的标签。

6、参赛队员有权提交对于题目的解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果裁判确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍对本题目进行声明或更正。

7、如果比赛选手对裁判系统的结果提出异议,可与工作人员联系,由竞赛裁判作出相应解释或判定。

8、比赛系统及比赛题目一律采用英文的形式,允许携带英语词典及其他工具书,严禁携带任何电子媒质的资料。

9、在赛场上,参赛队员可以携带诸如书、手册、程序清单等规定的参考资料,不得携带u盘,mp3,mp4或其他存储设备。

10、比赛中只允许和本队的同学进行商量研究,不得和其它队成员以及工作人员

交谈,更不允许询问工作人员有关比赛内容的问题。

11、比赛过程中,要服从老师和工作人员的安排。

三、评分办法

1、比赛采用的是在线测评制度。即每做完一道题目,立即通过比赛系统提交给

裁判,裁判会立刻判断程序的正误。

2、每道题只允许提交一次,若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参

赛队,参赛队进行修改后,方可再一次提交该题目答案。(但注意规定,被退回的程序必须在10分钟后,才能再次发给裁判。否则视为无效,直接退回。)

3、最后的获奖队伍为解出题数最多,且用时最少的队伍。

四、奖项设置:

1、特等奖:两队;(奖品: 4g优盘)

2、一等奖:四队;(奖品:键盘)

3、二等奖:八队;(奖品:鼠标)

4、三等奖:十六队;(奖品:耳机)

5、凡是参赛者,即可获得纪念品。(纪念品:签字笔)

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