民永村创建五星级文明户活动情况小结
创建“五星级文明户”活动情况小结
为扎实促进社会主义新农村建设长效管理,更好地发挥农村家庭在社会主义新农村建设中的主体作用,本村以社会主义荣辱观教育为核心,积极提倡社会主义价值观,以构建和谐农村、和谐社会为目标,并以创建“五星级文明户”活动为载体,在全村广大农户中积极倡导文明、科学、健康的生活方式,激发群众的创业热情,加强群众自我教育、自我约束和自我管理,不断提高农村文明程度和农民素质。
针对“五星级文明户”清洁卫生星、遵纪守法星、勤劳致富星、移风易俗星、和谐家庭星的评选标准,我村成立领导小组,制定切实的工作计划,注重宣传发动工作,由村民自我申报,再由村委会组织小组进行上门考核,最后进行公示。
村民在创建活动中向村委会反映,自从参与了“五星级文明户”的创建活动,对自身要求逐渐提高,对宅前宅后进行整理,积极参与农村产业结构调整,不断提高致富能力,正确认识算命、念经、扎库等封建迷信活动。家庭越来越和睦、邻里关系越来越融洽,居住环境越来越舒适。总之,“五星级文明户”在群众中形成一种正面向上的竞争引导作用。
村委会认为,“五星级文明户”创建活动过程中,本村注重加强教育,坚持以人为本的原则,认真执行上级要求,把提高村民素质贯穿于创建活动中来,充分注重村民的主体地位,认真做好宣传、服务、引导、规范工作。从实施的结果来看,村民群众积极配合,根据要求,认真做到最好,对于有些暂时未达标的家庭,村委会也表示将坚持新农村建设的长效管理方针,继续做好环境维护以及精神文明建设的工作。
综上所述,我村在创建“五星级文明户”活动中,统一思想,明确职责,高度重视,落实资金,从实际出发,确保了各项工作的实际效果。
民永村
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文明5高手心得
1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。开局建议有几个丘陵山地的工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个WaterMill水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!必须把上面那个手动操作点出来那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排我觉得civ应该把这个改成默认手动。3,接下来是科技和城市建造选择。初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。有好资源就赶紧出农民去弄一下。科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman来复枪兵,也叫步枪兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。4,扩张一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。出海港城市,要记住这两个:Lighthouse灯塔古典801维护光学水域+1食物Harbor港口中古80产能4维护费罗盘训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish鱼群奖励资源+2食物渔船+2金币海滨;Whales鲸鱼奢侈资源+1食物+1金钱渔船海滨那么你有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个Seaport海运码头启蒙1804导航术每处海洋资源+2产能城市需要有海洋资源5,稳定稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。6,现在要说政策。社会政策。如下一个个来说A.传统政策radition首都+1食物这是开启的钥匙。Aristocracy贵族政治建造奇观时+33%产能积累Oligarchy寡头政治单位在境内作战+33%战斗力Legalism律法统治首都人口规模导致的不满-33%LandedElite绅缙阶层首都人口增长速率+33%需要寡头政治贵族政治Monarchy君主政体购买地块所需金钱-50%需要寡头政治相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。B.自主政策Liberty与独裁政策互斥训练移民速率+50%CollectiveRule集体统治新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%这个过渡用的Republic共和政体集体统治每座城市+1产能这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。Citizenship公民制度工人修建区域设施效率+25%比较鸡肋Meritocracy精英政治公民制度每座与首都相连的城市+1快乐这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大Representation代议制度公民制度每座城市+1文化我认为也是后期出比较好自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度C.Honor荣誉政策社-对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告WarriorCode尚武精神-获得一位大军事家DMilitaryCaste军人阶层军事纪律每座有守军的城市-1不满MilitaryTradition军事传统尚武精神单位通过战斗获得的经验加倍ProfessionalArmy职业军队军人阶层升级单位所需金钱-50%除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。D.Piety虔信政策古典时代与理性政策互斥+2快乐OrganizedReligion教会组织-开启黄金时代所需快乐-25%Reformation宗教改革教会组织立即开启持续6回合的黄金时代Theocracy神权政治教会组织非占领城市人口规模导致的不满-20%MandateofHeaven天命观念-帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数这么好的过渡政策没话说FreeReligion信仰自由天命观念免费获得两项社会政策mvp,前面的过渡也不错!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。E.Patronage赞助政策社会政策中古时代对城邦影响下降速率-25%节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。Aesthetics美学理论仁爱社会-对所有城邦的影响不会降至20以下太鸡肋了CulturalDiplomacy文化外交仁爱社会经院哲学城邦提供的资源数量+100%获赠奢侈资源提供的快乐+50%这个牛!EducatedElite精英教育仁爱社会美学理论经院哲学同盟城邦可不定时赠送历史伟人ooxPhilanthropy慈善事业仁爱社会-赠予城邦金钱提升的影响+25%还是省钱,方式不一样,更直接Scholasticism经院哲学仁爱社会慈善事业所有同盟城邦提供其自身科研的33%这个啊!Commerce商业政策社会政策中古时代首都+25%金钱缺钱啊!钱太重要了!NavalTradition海军传统TradeUnions联合工会商业社会-道路和铁路维护费-20%意义不大Mercantilism重商主义商业社会联合工会购买城市建造项目费用-25%有钱人的玩意MerchantNavy商船舰队商业社会海军传统沿海城市+3产能不用说了,第二mvp!Protectionism贸易保护商业社会重商主义每个奢侈资源+1快乐游戏中期很重要个人比较喜欢MerchantNavy商船舰队商业社会海军传统沿海城市+3产能因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名F启蒙时代Freedom自由政策社会政策启蒙时代与独裁政策互斥城市专业人员导致的不满减半开门的差.FreeSpeech言论自由自由社会宪法政治启用新政策所需文化-25%这个够爽了.CivilSociety公民社会自由社会-供养专业人员所需食物减半后期就靠这个了.Constitution宪法政治自由社会-拥有世界奇观的城市+100%文化说什么好呢.Democracy民主主义自由社会公民社会伟人点数增长+50%o中后期就靠这玩意开黄金时代了.UniversalSuffrage普选制度自由社会-城市攻击力+33%守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。Rationalism理性政策社会政策启蒙时代与虔信政策互斥立即开启持续5回合的黄金时代这个东东有意思.Secularism世俗主义理性社会-每位专业人员+2科研后期极品.FreeThought思想自由理性社会世俗主义每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)这不就是要你满世界开集市么?Humanism人文主义理性社会-每所大学+1快乐中后期必备.ScientificRevolution科.Sovereignty国家主权理性社会人文主义国家保持快乐状态则+15%科研这个也是棒!首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!G.工业时代突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁Order秩序政策社会政策工业时代城市建造建筑时+25%产能积累极品.Commuism共主秩序社会计划经济所有城市+5产能超级极品(终极武器啊).Nationalism民义秩序社会-单位在友方地块上攻击力+25%可选,准备开战是需要的.PlannedEconomy计划经济秩序社会社会主义城市数量导致的不满-50%太极品了.Socialism社义秩序社会-城市建筑维护费-10%十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡.UnitedFront统线秩序社会-已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%这个玩外交的喜欢Autocracy独裁政策社会政策工业时代与自主政策/自由政策互斥单位维护费-33%战前准备.TotalWar全面战争独裁社会警察国家法西斯主义所有军事单位攻击力+33%持续20回合决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)Fascism法斯义独裁社会民粹主义军主义所有战略资源储量加倍这个。。。.Militarism军主义独裁社会-购买单位的价格-33%似乎.PoliceState警察国家独裁社会军主义新占领城市带来的不满-50%这个不错但是用处不大。Populism民粹义独裁社会-受伤单位战斗力+25%这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。总的来说,秩序政策是极品,也而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。7,统筹与城邦中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多去抢吧。多一个城市就多一份科研机会不推荐内陆新城,造路太费钱。然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你城市建的不差,粮食中期没有问题。而多余的粮食意义不是特别大。军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。但似乎是只有一个城邦有效。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院造个移民不费事。文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。所以首选进攻军事城邦。进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。8,战争外交基本就是战争外交。打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。所以诸葛弩在手天下我有。还得和人结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。攻城时候走格子注意搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。一把那里说同等科技,军队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,当然打下首都带来的优势也是不错的。bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠!什么啊!太bug了。外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。其他的没什么。另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。当然港口也能攻击海上威胁。9,资源最后说资源初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代就是裸跑主义!石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧!不过最后是铝的天下。石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了,只有海军还是石油。但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。后期基本就靠机械化加几辆主站。估计航母都不舍得造。飞机空白算了。至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。希望资料片能出点更高级兵种。就这样了。我想也够了
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