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Gambit建模相关问题总结

时间:2019-05-28 10:58:17 网站:公文素材库

Gambit建模相关问题总结

Gambit网格划分,交界面的处理

简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。

interior是公共面(两个"体"共用)

interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。

若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。

两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。

1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/gridinterface里将两个交界面create成一个。2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connectfaces命令,激活virtual(Tolerance),激活TJunctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。

下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。

theinterfaceconditionisneededforconnectingdifferentgridinamodel,nonmatchinginterface,slidingmeshinterface,andsoon.Slidingmeshinterface:useintheslidingmeshmodel,onepartofthemeshwillmoveregardingtotheother.

Differentgridinterface:forconnectingdifferentkindofgridwithouttransition.forexemple,hexawithtetrawithoutpyramidalelement.Fluentinterpolatetheresultameshinterfacefromonegridtotheother.

Nonmatchinginterface:gridwithdiferentshapeand/orwith

differentpositionoftheirnodes.Ifyouhavethefluenttutorialstakealookatthefilmcoolingexemple.

theinteriorconditionisusefullifyouhavesurfacesinyoumodelwhicharepartofthefluid.Ifyoudon"tuseinteriorconditiongambitcanconsidererthemaswall.

theinternalconditionisquitethesameasinteriorbutitwillbemergeintheadjacentinteriorsinthefinalmeshifyouusetgrid.Ithinkthatthisconditionisuselessifyouusegambit.

粉红色表明:有一个剖面,是体的分界面。或者说是多了一个界面,不是所要的,做错了。注意分网格要挨着分,不然可能有错误。

对于cooper的分网格类型,一定要注意源面的选择。

非结构网格方法的一个不利之处就是不能很好地处理粘性问题,在附面层内只采用三角形或四面体网格,其网格数量将极其巨大。现在比较好的方法就是采用混合网格技术,即先贴体生成能用于粘性计算的四边型或三棱柱网格,然后以此为物面边界,生成三角形非结构网格,但是生成复杂外型的四边形或三棱柱网格难度很大。

采用结构化网格还是非结构化网格,主要看解决什么问题,如果是无粘欧拉方程的话,只要合理布局,结构和非结构都能得到较为理想的结果。但如果涉及到粘性影响的话,尤其在壁面处,结构网格有一定优势,并且其对外形适应性差的缺点,也可以通过多块拼接网格解决。事实上,目前有的非结构网格软件,也开始借鉴结构网格的优点,在壁面处进行了类似结构网格的处理,如cfx的壁面加密功能。

我的操作步骤是:分别画两个体>连接为一个整体,但仍然是两个区域>对两个区域分别划网格

我的问题是:直接用布尔相加,就变成了一个整体。用split或者merge好像失败了。请问我该用什么命令,让这两个体在保证是两个区域的情况下连接起来,又可以分区划网格呢?

这个我也试过,好像练成整体后就不能分区画网格了,我的处理方法是:先将交界面的网格

画好,再分别画两边的网格,在定义边界条件的时候将交界面定义为interior(内部)(也可以试试interface),我验证过,仍然能得到正确的计算结果。

但是是两个面啊...两个正方体相接的地方有两个重合的面,都划上网格么?还是用其他方法啊?

可以用布尔加将其连成一个整体。如果存在交叉点的话,可以用交叉点建立交叉面,没有的话自己建立交叉点生成面,交叉面和相应的整体作为一个整体进行网格划分。采用split命令是可以做到的。

可以用合并后的中间部分去split合并后的体,变成三个体,然后分别划分网格。怎么这么多人回答了,楼主还是不明白呢?你在画网格分区之间,可以将整个模型合并起来,但是当模型一下子划分网格不方便的时候,就需要在gambit中进行分区,使用面split模型,就可以将模型分割开来,然后对分割后的子模型进行网格的划分就ok了!

用connect将两个体的重合面合成一个面就ok了如果是连个基本相同的体,你可以先画一个整体进行分割,然后就可以分别划分网格还可以分为两个体。

关于Gambit中几何元素的连接问题

大家好!我在使用Gambit画模型的时候遇到如下问题:我首先画一个圆柱,split之后再把该圆柱划分成五个部分(均为实体),如下图中的第一个圆柱,

然后我选中这六个体积并把它们复制到下一个位置,也执行split操作(仅针对圆柱)。

此时我发现这两个圆柱的几何连接关系不一样,前一个圆柱是红色的,代表三个或者三个以上连接,而第二个圆柱只有在我split以后底部是红色的,其余部分均为蓝色,代表只有两个连接。不知道大家有没有遇到过这种问题,请前辈指教一下,谢谢!

我现在知道为什么出这个问题了。我刚才仔细检查了一下各个面。第一个圆柱内的八个面是相互连接的,就是说体与体之间共用一个面,而第二圆柱中体与体之间其实是两个面,所以导致边的连接数减少,显示为蓝色。不过我还是不知道该怎么处理让复制出的体积的连接关系与原体一样。我之前已经查过了,两个圆柱的面是完全一样的,就是不知道为什么连接关系不一样。

而且这两个圆柱体在划分网格的时候也不一样,我自己手画的按个圆柱体只要对几个边进行网格划分,

然后就可以直接按照我想要的网格大小去划分。而复制的圆柱体却不行,边的网格划分对于实体的网格划分起不到约束作用。

自问自答:把圆柱内16个面两两connect,然后把圆柱上表面的圆周等分四段,然后再connect。这一切的根源就是在复制几个在几何上相互连接的体的时候,

Gambit在两个连接的体的交界面上产生了两个不同的面。不过我的处理方式非常麻烦,不知道有哪位高手有简单的方法,欢迎分享。谢谢!

关于gambit分块网格交界面处理

管束和方形的箱子是两个不同的几何体,管束穿过箱子内部出来,交界面只有箱子左右两侧在用gambit划分三维网格的时候如何处理他们的交界面的问题?

先画好长方体和圆柱形管束,确定好位置后,用split命令即可完成操作,交界面会形成耦合面。split不就O了嘛!记得要选择connected

你好,谢谢你的回答,但是这个管束两端有一部分已经超出了箱子,用了spit以后两端就被切掉了:cry:split的时候注意选择一下return,这样就不会删去了

是的。spilt以后会把管子分成几个部分,然后再用unit把他们合并成一个管子就可以了

使用spilt划分了体后,网格也划分好了,交界面也设成interface了,那什么时候合并体呢?不合并体的话就不是一个计算域了啊,我直接在gambit里merge就报错了啊?

我是这样做的,直接用split划分体积,貌似下面选的是第二个选项,然后照常划分网格,

最后在定义边界条件,定义wall的时候所有面全选,然后把公用面和进出口的面剔除掉就好了。。。不用合体的,fluent一般会自己默认wall的,也可以不设置,interface在fluent中需要设置的,define-gridinterface,如果你在fluent计算过程中发现continuty不收敛,肯定就是你设置不对了,一般来说连续性方程不收敛多与网格有关,即流体内部存在默认为wall的面。

不建议使用interface,除非网格无法划分时。gambit画网格不同体间有先后顺序之分的,一般先画六面体网格区域,最后画四面体网格区域。

分割体的时候,你选择innected,两个体之间就只有一个面,定义边界条件是定义为interior就可以了,分割后不用合并,还是一个计算域

lz发了好几个画cooper类型的网格,看起来用gambit没有多久,ms连其的本质都没有搞清楚!cooper是一个物理学家的名字,之所以用它命名此种网格类型,主要是cooper对是成对出现的,相应类型的网格需要给定一对映射面,这两个面外形相同(同尺寸)或者相似(放大、缩小;

按照广义逻辑,不需要严格缩尺或扩大比例,仅需要外形相似即可),满足一般映射面的关系即可。

划分网格时,先给定其中一个面的网格,然后将该面与其映射面设定为源面,在两个源面的高度方向上,布置网格种子个数或者给定网格基本尺寸,便可进行cooper类型网格的划分。

GAMBIT螺旋桨及其外流场网格怎么画

外面大体用一个小圆柱(离桨叶最小间隙

请问这样划分网格有错误么,导入fluet分离了,是不是有公共线的问题,求高人指教你的问题说的不清楚,不知道要问什么,不过你那两个单独的面是无法在gambit网格输出中存在的。你的网格输入fluent后肯定只有外面这个多面体,不存在那两个面。这是gambit的网格输出特性决定的,因为这两个面是单独存在的,和多面体没有连接关系。如果你要做的是一个有隔板的多面体,最好的是用隔板把多面体划分为几个规则的体,当然要在最后的边界条件处理时把这两个隔板面设置成wall。

扩展阅读:Gambit建模

0.使用指南向导

0.1这向导中有什么

这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子。每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念。

指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了。

指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中。包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中)。

0.2怎样用这向导

假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程。然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始。每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。

注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法。在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。

0.3字体协定

下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字。字体Courier描述命令说明、文件名称和其它用户从键盘输入字符按钮名称、选择器、域和在GUI中出现的表格例子volumecreatesphereGAMBIT.iniArialNarrow,BoldModelVolumeVertexArialNarrow选项和命令的名称IntervalsizeLowertopologyedge.1vertex.3ArialNarrow,ItalicGAMBIT拓扑实体和坐标系统的名称0.4鼠标用法

GAMBITGUI是为用三键鼠标而设计的。每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同。一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。

0.4.1菜单表格

GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。其中大部分只要用左键操作。右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2.8章节中的“下拉列表用法”。0.4.2图形窗口

GAMBITGUI图形窗口的鼠标操作有三种类型:

显示操作任务分配

点的创建

“显示”操作允许你在激活的图形窗口象限中的模型直接操作。“任务分配”操作允许你指定拓扑实体和执行几何体和网格的操作。“点的创建”操作允许你在任何显示的坐标系格子上创建点。(想进一步了解,看GAMBIT用户向导中的3.3.2章节。)

显示操作

GAMBIT图形窗口显示操作既用了鼠标三个键,也用了键盘上的Ctrl键。键盘/鼠标按钮左键点击鼠标运动拖曳着指针往任一方向走中键点击拖曳着指针往任一方向走往垂直方向拖曳指针往水平方向移动指针转Ctrl+左键指针对角移动放大模型,保留模型比例。你放开鼠标按钮后,GAMBIT放大了显示。两次中键点击任务操作

GAMBIT图形窗口任务操作允许你在GAMBIT表格中选中实体和执行动作中应用了三个鼠标键和键盘上的Shift键。有两种任务操作类型:

选中实体执行动作选中实体

很多GAMBIT模型和网格操作要求你指定一个或更多的实体操作,有两种方法来为GAMBIT操作指定一个实体:

移动模型旋转模型描述右键点击右键点击缩放模型使模型绕着图形窗口中心旋在当前视角前直接显示模型在指定表格中的列表框中输入实体名字或从列表中挑选一个;

用鼠标直接在图形窗口模型中“选中”实体。

当你用鼠标从显示在图形窗口中的模型选一个实体时,GAMBIT把这实体名字插入当前活动的列表中,就像你已经在当前指定的表格中输入实体的名字。

GAMBIT实体选中操作有两种不同的类型,都用到Shift键。通过这指南向导,你将看到像“Shift-left-click”的表达式,这说明你左击鼠标按钮时必须按住Shift键。两种选中实体的操作如下:

操作Shift-left-clickShift-middle-click为了选中一组目标,Shift-left-drag拖出一个方框包围这些目标,这方框没必要完全包围目标,只要有一部分就可以了。

任务执行

当你在图形窗口中Shift-left-click操作时,GAMBIT接受对一个实体的选择并把它聚焦在表格的列表中。假如当前的列表时表格中最后一个,Shift-right-click执行的操作与当前打开的表格相联系,这种情况下,Shift-right-click操作与点击Apply按钮的操作功能是一样的。

0.5GUI组成

GAMBIT允许你通过它的图形用户界面(GUI)来构造和网格模型,GUI被设计成鼠标驱动。GAMBITGUI由八部分组成,每一部分为创建和网格模型提供一个独特的用途。下面部分简要介绍了GUI的组成。

描述加亮图形窗口中的实体并且包含在当前活动的列表在给定类型的相邻实体间的切换。图0-1:GAMBIT图形用户界面

0.5.1图形窗口

图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了大部分屏幕。在GAMBIT用户向导第三章更详细介绍了图形窗口。

0.5.2主要菜单栏

主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款,每个条款与菜单命令本身相关允许你运行各种GAMBIT操作。为了打开菜单条款,左击条款名字(例如:文件)。GAMBIT用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。0.5.3操作工具板

操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。

在操作工具板中,命令按钮根据它们在创建和网格模型的安排上的层次感和目的性而组装起来。最上面的组是主键,所有其它按钮是子键。

子键

当你点击主键上的命令按钮,GAMBIT打开相关的子键。例如:若你在主键上点击GEOMETRY(几何体)命令按钮,GAMBIT打开了Geometry子键。

每个子键包含了运行与子键意图相关的操作的命令按钮。例如:Geometry子键包含着允许你运行关于创建和加工几何模型的命令按钮。

一些命令按钮的子键打开他们自己的子键,例如:当你在Geometry子键中点击VOLUME(体)命令按钮时,GAMBIT打开了Geometry/Volume子键。

在Geometry/volume子键上的命令按钮打开了允许你设定与该按钮功能相关的参数的特定表格。

工具板命令按钮

工具板命令按钮允许你执行涉及到、建立、网格或者用GUI察看模型和工作方式的程序命令。一些工具板按钮操作直接产生动作;其它的只是打开特定表格。

所有的工具板命令按钮包含了代表它们功能的字符,超过一个功能的按钮(多选命令按钮)在它们左下角有一个小的朝下箭头。

要得到GAMBITGUI工具板和命令按钮的详细说明,请看GAMBIT用户向导的第三章。工具板命令按钮的指南惯例

GAMBIT几何体和网格的操作是通过特定表格进行的,每个表格与GAMBIT工具板命令按钮是一一对应的。

这个指南向导应用了如下惯例来指出命令按钮与特定表格的对应关系:

L1->L2->L3

L1代表主键命令按钮,L2和L3代表第二级和第三级子键按钮。例如,与CreatRealBrick(创建实体长方体)表格相对应的命令按钮如下:

GEOMETRY->VOLUME->CREATEVOLUME

注意:工具板的选择用两种方法指出:

在GAMBITGUI的Description(描述)窗口中有命令按钮的名字;命令按钮的图片。

当你在这指南中看到这种流程图,你依次左击命令按钮(显示被按下),一个命令按钮当它被按下后在它顶部和左边有黑色边。GEOMETRY(几何体)命令按钮在操作工

具板的顶部如图0-1是一个按下的按钮的例子。按钮没按下时按钮的底边和右边是黑色的。

如图0-1中的MESH命令按钮。注意:如果按钮已经按下,你不必再次点击它,实

际上,点击已经点上的按钮会取消它的。

要求按住右键的将在对应的命令按钮右边R标志,跟在这标志后面的是从列表中选出的

可用功能键。例如,R是指你应该右击CREATVOLUME命令按钮,

然后选择CREATEREALCYLINDER选项。当你把指针停在菜

单选项时,在Description窗口显示CREATEREALCYLINDER的文本。0.5.4表格域

当你点击命令按钮的子键(UNDO除外),GAMBIT打开和它相对应的特定表格,如图0-2中的表格,他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和GAMBIT坐标系和格子的创建和处理。

图0-2:GAMBIT指定表格的例子

当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来。表格域在GUI的右边,在操作工具板的下方。

文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图0-2中的Width文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激活它,然后从键盘上输入数据。

0.5.5总体控制工具板

总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。

0.5.6描述窗口

描述窗口在GUI的底部,在总体控制工具板的左边。它的目的是显示GUI的组成包括窗框、域、窗口和控制按钮。

在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的部分。当你移动鼠标越过屏幕,GAMBIT更新描述窗口来改变指针所在位置。

0.5.7抄本窗口和命令文本框

抄本窗口在GUI的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。

抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操作实行GAMBIT模型化和网格操作。要获得更详细帮助看GAMBIT命令参考向导。

1.创建和网格化一个基本的几何体

这个指南是通过GAMBIT用一个简单的几何体的创建和网的产生来说明使用的步骤。这指南中你将学会:

打开GAMBIT;

使用“Operation”工具栏;创建一个长方体和一个椭圆柱体;让这两种物体交接;操作你的模型的展示;网格化一个物体;

检查网格化的质量;保存并退出GAMBIT。1.1准备

现在假设您对GAMBIT的应用没有任何经验。这时你应该读前言“本说明书的使用方法”来熟悉GAMBIT界面和更好利用这说明书。

1.2问题描述

这个模型由一个长方体和一个椭圆柱体相交而成的,如图1-1所示:

图1-1:问题说明

1.3战略

这个指南举例说明用GAMBIT产生网格的基本操作。特别是,它演示了:怎样用“从上到下”固体建模法建立几何体

怎样自动创建六面体网格

这个“从上到下”方法是指你可以通过创建立体(如长方体、圆柱体等)来创建几何体,然后通过数学方法(加、减等)操作它们。这样,你不必先创建点、线、面就可以很快建立复杂的形状。

一旦你已经建立一个有效的几何模型,你能直接自动产生网格。例如,柱体网格运算可以自动为六面体创建网格。更多复杂几何体在网格化前你可以手工分解,这在后面的指南中将演示出来。

你将按如下列的一步步进行:

创建两种物体(长方体和椭圆柱体)连接两个物体自动创建网格

检查网格生成质量

为保持这种介绍性指南简短简单,某些步骤将按如下省略:

在几何体每个边上调整节点的分布

设定连续统一类型(例如:鉴别网格区域是流体还是固体)和边界类型。这些细节,在下面的指南中隐藏了。1.4步骤:

首先启动GAMBIT(如图1-2)。

步骤1:

a)在操作工具栏(GAMBIT图形用户界面的右上角)上用鼠标左击GEOMETRY

.

b)在GEOMETRY子操作板上用鼠标左击VOLUME

命令按纽.

c)用鼠标左击CREATVOLUME命令按纽,打开CreatRealBrick对话框.

d)在CreatRealBrick对话框中的Width中输入10,Depth中输入6,Height可保留空白,GAMBIT默认它跟Width有相同的值.

e)左击Centered按纽.

f)从列表中选择Centered选项.g)点击Apply.

这时在左下角将显示信息说您已经创建一个物体”volume.1”.在图形窗口上显示如图1-3:

图1-3:长方体(从侧面看)

步骤2:创建一个椭圆柱体.

a)用鼠标右击CREATVOLUME命令按纽.

选项.打开了Creatrealcylinder对

b)在CREATEREALCYLINDER中选择话框如图:

在Height中输入10,Radius1中输入3,Radius2中输入6,保留AxisLocation的PositiveZ为缺省值.

c)点击Apply.

长方体和椭圆柱体如图1-4所示:

图1-4:长方体和椭圆柱体

步骤3:两种柱体的联接

GEOMETRY->VOLUME->BOOLEANOPERATIONS

打开了UniteRealVolumes对话框如下:

a)按住”Shift”键同时用鼠标选中图中的长方体和椭圆柱体.

b)点击Apply按纽.

联接后的图形如图1-5.你可以通过按住鼠标左键后左移来使图形旋转,从其他角度看视图.

图1-5:两个物体交接后形成一个物体.

步骤4:操作.

1.可以通过按住鼠标右键前后移动来缩放当前的视图.

2.可以通过按住鼠标右键左右移动来使视图围绕屏幕中心转动.3.可以通过按住鼠标左键自由移动来改变视角.4.可以通过按住鼠标中间键来改变视图.

5.可以在GlobalControl工具栏中的SELECTPRESETCONFIGURATION视屏分成4部分.如图1-6.

命令按纽把

注:GAMBIT把视屏分成的四部分是从不同角度观察模型.这四个部分可单独操作.

图1-6:分成四部分的视屏窗口

6.恢复一个视屏.

a)左击视屏中间的交叉点;b)用鼠标拖曳到视屏窗口的右角.

7.在GlobalControl工具栏中的ORIENTMODEL按纽恢复模型的前视图.

8.在GlobalControl工具栏中的FITTOWINDOW步骤5:物体网格化.

按纽来使视图适合窗口.

MESH->VOLUME->MESHVOLUMES

打开MeshVolumes对话框如图:

a)左击视窗中的物体.b)点击Apply.如图1-7

图1-7:网格化后的物体

步骤6:检查网格

1.在GlobalControl工具栏中选择EXAMINEMESH打开ExamineMesh对话框如下:

命令按纽.

a)在DisplayType中选择”Range”.

b)在QualityType菜单中选择”EquiAngleSkew”.

c)从绿色垂直条形码中点击一条来观察各个元素在确定的质量范围内.假如您点击第五根柱条(从左数起),视屏窗口如图1-8:

图1-8:在特定质量范围内的各网格元素

d)移动Upper和Lower滑块来重新定义网格质量范围.步骤7:保存和退出GAMBIT.

File->Exit

GAMBIT将问您是否希望在退出前保存当前记录.

点击”yes”保存并退出.1.4总结

这个例子演示了怎样用”top-down”模型化方法来创建一个三维几何图形来快速介绍GAMBIT.

2.对混合弯管建模

在这个指南中,你将用GAMBIT创建一个混合弯管然后产生网格。混合弯管结构在电厂和加工工业的管道系统中经常遇到为确定进口管子的适当位置而在混合区域附近预测流场和温度场经常是很重要的。(1)问题描述:

将考虑的问题如图2-1所示。冷流体从大管流入,温流体从小管流入,两种流体在弯管混合。

图2-1:问题描述(2)战略

在这指南中,你将用“从下到上”方法(相对与在指南1中地“从上到下”方法)建立一个二维的网格。“从下到上”方法是指你首先建几个点,点连成边,再由边连成面(在三维中你可以由面建成体)。这个指南中创建的网格将在fluent4中使用,所以他必须是一个块结构化的网格。而且,这个网格也能被其它Fluent使用者使用。这种网格有时又叫做图形化网格因为每个格点都有唯一的I、J、K为标志。为了适合这种标准,在GAMBIT中必须增加的步骤将在这个指南中说明。在创建了组成几何体的边和弧后,你将创建两个面:一个是主流通道和一个是小的输入管。网格是由用图形设计出的较大的面所产生的,这就要求格点数量与面的边是对应相等的。你也将让GAMBIT用图形设计来网格小的面。步骤:

1.Solver->FLUENT4

2.TOOLS->COORDINATESYSTEM->DISPLAYGRID

打开DisplayGrid对话框:

a)确认Visibility选中;

b)在Axis的右边选择X(缺省值);

c)输入值:Minimum为-32,Maximum为32,Increment为16。d)点击Update列表按钮;e)在Axis右边选择Y;f)如c)步输入值;g)点击Update列表按钮;h)确认Snap被选中;

i)在Grid右边选择Line(缺省值);j)点击Apply。

GAMBIT将在视窗上画出一个4*4的格子,如图2-2所示。你可以点击GlobalControl工

具板中的FITTOWINDOW来看所有格子。

图2-2:为创建点的4×4格子

k)Ctrl-right-click如图2-3中的9个点。

图2-3:在格点上创建点

i)在DisplayGrid中取消Visibility后点击Apply。格子将从视窗中消失,而只剩下九个点。如图2-4

图2-4:主管的九个点3.创建弧

GEOMETRY->EDGE->CREATEEDGER

打开了CreateRealCircularArc对话框如下:

a)保留Method为缺省值;

b)Shift-left-click在视窗中间那点(图2-5中的E点);

图2-5用来创建弧的点

c)左击End-Point右边的下拉式列表,并选择E点(注意:你也可以按住Shift键用鼠标右击视窗中的E点并把他拖曳到End-Points列表中)。注意这时列表是黄色的。d)Shift-left-click选中视窗中的F点(F点将变红);e)直接选中视窗中的D点;f)点击Apply创建弧。

重复上面操作创建第二条弧。如图2-6所示:

图2-6:点和弧4.创建直边

GEOMETRY->EDGE->CREATEEDGER打开了CreatStraightEdge对话框如下:

a)Shift-left-click弧左边的端点D点;

b)按顺序相同方式点击C、A、B点如图2-7:

图2-7:用来创建直边的点

c)点击Apply。

d)Shift-left-click选中F、H、I和G点(按顺序);e)点击Apply。

在视窗中将产生图形如图2-8:

5.创建混合弯管的小管

(1)在外围的弧上创建点,把弧分成三部分。

GEOMETRY->EDGE->SPLIT/MERGEEDGES

打开的SplitEdge对话框如下:

a)在Edge选项列表中选中大弧作为被分对象;

i.

左击

Edge

右边的黑色箭头,弹出如下列表;

ii.iii.iv.

在Abailable中选择”edge.2”;点击>按钮选中edge.2;关闭EdgeList对话框。

b)在Type下选择RealConnected(缺省值);c)在SplitWith右边选择Point(缺省值);d)在Type可选菜单中选择Cylindrical;e)在Local下t旁边输入值-39.93;f)点击Apply;

g)用EdgeList对话框(或在视窗用Shift-left-click)选中被分成两段中较大的弧。h)在Local下t旁边输入-50.07;i)点击Apply。如图2-9所示:

图2-9

(2)为小管创建点

GEOMETRY->VERTEX->MOVE/COPYVERTICES打开了Move/CopyVertices对话框:

a)在混合弯管上选择第二点;b)c)d)e)

在Vertices下选中Copy;

在Operation下选中Translate(缺省值);在Global下输入(0,-12,0);点击Apply;

f)点击FITTOWINDOW命令按钮;

g)选择刚刚创建的点;

h)在Global下输入点(4,0,0);i)点击Apply。如图2-10所示:

图2-10

(3)为小管创建直边(方法如前面介绍)。6.创建面

(1)为大管创建面:

GEOMETRY->FACE->FORMFACE

a)按顺序Shift-left-click大管的各条边;

注意:大管由10条边组成,如果你选择了错误的边,在CreatFaceFromWireframe对话框中点击Reset来撤销所有的边,再选择正确的边。

b)点击Apply创建面。

(2)为小管创建面,方法同上。7.指定节点分布

这一步骤定义了几何体各边上的格子密度。(1)大管的输入和输出边的节点密度;

MESH->EDGE->MESHEDGES

打开了MeshEdges对话框:

a)Shift-left-click标有EA的边,如图2-15:

图2-15

b)Shift-left-click边EB;c)点击Apply。

d)在Ratio右边输入1.25。e)

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