小学英语游戏课题研究总结
《小学英语课堂游戏实践研究》201*~201*学年度(上)总结
本学期课题组全体成员在大量搜集资料基础上,组织教研组成员进行一些列说、讲、研的课堂教学实践活动。进行公开课展示,听课,评课,并对教学环节设计进行探讨修改,设计最合理的课堂游戏促进教学的开展。现将本学期课堂游戏实践和研究总结如下:一、巧用多媒体课件,增加活动密度,提高活动吸引力
在活动中,我们提倡尽量使用实物进行单词的学习。但有的新单词不可能将实物搬进课堂,运用多媒体课件,可以轻而易举地解决这些问题。通过画面与声音的结合来学习新单词,学生印象深刻,经久不忘,而且使学生用新单词的能力得到了很大的提高。如:邓老师在讲
Inanaturepark一课时,就利用课件呈现了以下单词:
grass/flower/cloud/forest/river/lake/mountain/sky等。学生看着优美的画面,听着教师生动的语言,简直像是在跟着导游做一次难忘的旅游,有谁不愿学乐学呢?更值得一提的是:在操练环节,利用多媒体课件让学生闭上眼睛听音乐,猜想图画里会有什么内容。学生则插上了想象的翅膀,争先恐后地猜想图画里的内容。他们的主体性和自主性得到了最大限度的体现和发挥,新授单词得到了充分的强化,学生的口语表达能力也进行了很好的练习。在小学英语教学中,合理的运用多媒体教学,充分利用了有效的教学时间,改变了信息的传递方式,增强了信息的传递能力,增加了课堂活动的密度,使英语教学更加生动活泼,丰富多彩。
二、精选课程资源,增加活动趣味性,提高学生兴趣
兴趣是最好的老师。我国古代伟大的教育家孔子说过:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。小学英语教学重在培养学生的学习兴趣。新课标要求教师依据课程的总体目标并结合教学内容创造性地设计贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们参与。这就需要我们教师尽可能地把语言材料设计到能听、能看、能用的学习生活环境中去,把教学内容设计成一个个生活化的任务,使学生在任务的驱动下产生强大的学习动力,从而激发学生学习语言的兴趣。付老师在讲Meetmyfamily一课时,结合小学生的注意力容易被形象生动的画面所吸引这一特点,创造性地引入了电视连续剧《家有儿女》中的一家人,他们都是学生熟悉和喜爱的屏幕形象,这一设计很自然地把学生学习英语的积极性调动了起来。教师在这家人的帮助下很顺利地让学生巩固了father/mother/sister/brother/babybrother这些单词。学生看着生动的画面,学起来倍感亲切,兴趣盎然。三、多方法、多角度强化词汇,增强词汇教学实效性
词汇教学是小学英语教学中重要的组成部分,必要的机械训练固不可少,但一味地让学生读、写、记或千篇一律地呈现形式会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于提高学生学习和积极积性。十八世纪法国激进的思想家、教育家让雅克卢梭说过:儿童绝不喜欢练习那使他们受苦的工具,假设把这些工具改变成愉快的事体,你将不能使儿童离开它们了。因此,教师在教学词汇时也需要做到与游戏活动相结合,方法灵活,常换新招,以此来不断激发学生的求知欲望。教研组成员共同设计了以下几种比较有效的教学词汇的活动:1.巧用实物或图片教单词
实物或图片看起来形象直观,学生会一目了然地接触到新知,在脑海中留下较深刻的印象。教师还可以直接讲授新知,不必为了让学生弄清楚所学内容而花大量时间导入、翻译。这样做不仅为课堂教学节省了许多时间,还培养了学生直接用英语思维的能力,避免了母语的干扰。如:邓老师在讲Whatwouldyoulike?一课时,巧妙地利用实物与歌谣来教学plate/fork/knife/chopsticks/spoon这几个单词,形式新颖、节奏明快,为课堂节省了大量的时间用于学生练习。再如:刘老师在讲介词:on/in/over/under/near/behind/infrontof时,利用制做精美的图片来显示一只小球在盒子的不同位置,通过看一看、说一说、做一做的方式让学生学习介词,学生兴趣极高,印象也非常深刻。2.看口形猜测单词
在学过新授单词之后,教师设计让学生装看口形猜单词的游戏,既可以缓解学生机械训练的枯燥,又可以调动学生的多种感官来学习英语,可为一举两得。3.击鼓传花说单词
在练习巩固新授单词时,方老师设计样一个巩固操练新授词汇的活动,形式新颖高效。具体操作如下:教师把所学新授单词制成卡片装入一个小盒子里,然后放音乐,学生传这个盒子,当音乐停止时,拿着盒子的同学需要站起来从盒子中抽出一张卡片,读出该卡片上的单词,然后继续。这种方法也可应用到句型的教学。4.警察抓间谍游戏
对于比较难学的单词,教师可以采用这种方法来强化教学。具体操作如下:教师让两个学生到讲台前来,背朝大家,然后教师按其他学生一起大声读某个单词,其中有一个生被教师按排成间谍,他只张嘴没有声音,然后由这两名学生去找这名间谍。这里渗透了平日教学的机械训练,而且学生全面参与。虽然不停地重复,但学生不会感到乏味。5.结合语音教学词汇
随着学习的不断深入,小学生需要掌握的单词也逐渐增多。如果教师不带领学生寻找记忆的规律,那么他们的学习热情就会慢慢降低,甚至消失。俗话说:授之以鱼,不如授之以渔。我们应该教给学生一定的学习方法,让学生学会学习。教是为了不教。这样我们工作起来才会更轻松。单词虽多,但总有规律可寻。这次听评课中,有部分教师做得就非常好:教给学生字母及字母组合的发音,有意识地培养学生见词能读的能力。教师在教单词时,把常见的字母组合的发音规则教授给学生。如:教师这样领读:O-U,O-U,/au/,/au/,/au/,cloud;E-A,E-A,/e/,/e/,/e/,bread等。学生了解了字母组合的发音之后,以后再遇到含有这些字母组合的单词时,他们就会迫不急待地去拼读单词了。教师的教学任务会大大减轻。
四、多形式、多渠道教学句型,提高课堂有效性
小学生由于初学英语,没有任何的英语基础,基本上处于鹦鹉学舌的状态,如果一下子让他们接触那么长的句子,势必会让他们产生畏难情绪,影响他们树立学好英语的自信心。所以,教师在教授句型时,一定要想方设法来降低学习难度,从而使学生不断燃起学习英语的热情。本次听评课中,同样展现了以下几种行之有效的句型教学活动设计:1.利用chant教学句型
Chant读起来朗朗上口,并配有节奏感很强的音乐,听起来给人的感觉很活泼。学生们在学Chant的时候一般都会快乐地打着拍子。教师可以利用Chant来教句型,降低学习难度。如:李维青老师在讲Passmeafork./Givemeaspoon./Usethechopsticks./Washtheplates./Cutwiththeknife.这几个句型时,就采用这种方法,并且还加上了相应的动作。这样的设计有利于学生接受新知。2.化整为零教学句型
周老师讲Inanaturepark一课,在教学句型Arethereanybridgesinyourvillage?Yes,thereare.时,采用弹钢琴的游戏,分别找了四个学生扮演钢琴键,当老师在假装弹奏他们时,他们要发出相应的声音,即:学生一:Arethere,学生二:anybridges学生三:inyourvillage?学生四:Yes,thereare.之后,将活动拓展到小组练习。这种活动,也就是让学生由词组到句子,由零到整学习难点句型,方法新颖,效果很好。有效的课堂游戏还有很多,需要我们在工作中不断地总结和研究。当然,在研讨过程当中,也发现了一些值得商榷探讨的教学活动设计如:课堂教学预设多、生成少;教学目标不全面、不准确。课堂活动形式上片面追求“热闹”
小学英语教学引入游戏活动无可厚非,但一定要考虑游戏活动设计的必要性、可操作性与实效性。另外,教学节奏也是需要教师注意的问题。连续的游戏、长时间的热闹并不利于学生的学习,动静结合的课堂才能让学生有倾听的机会和独立思考的时间。游戏并不是激发学生学习的真正驱动力,学生对学习内容的兴趣才是其持久的学习动力。这些问题也气折射出当前我校小学英语课堂教学的现状。也是需要我们潜下心来,认真研究探讨的。我们课题组全体成员正是在不断地感悟与思索、鉴别与反思中快速地成长起来的。
扩展阅读:小学英语游戏教学课题
“小学英语游戏教学课题”课题结题报告
皮口中心小学课题
一.课题的提出
(一)研究背景
进入21世纪,人们面临着社会生活信息化和经济体系全球化的不断加速,英语成为在社会生活和国际交往中不可缺少的重要工具。小学英语课的开设是为了适应二十一世纪对人才的需要,是面向现代化、面向世界、面向未来的需要。由于小学英语是一门新兴的课程,英语教学还缺少宏观指导和相关的教学理论研究。从近几年我镇小学英语教学调研中发现,教师对小学英语教学目的还不明确,再加上对小学生的心理、生理特征了解不够,教学上仍沿用着传统的教学方法和模式,这样的课堂教学方法和模式很难培养出适应社会需要的具有实践能力和创新意识的人才。鉴于这种教学现状,我们必须以激发学生学习兴趣为出发点,以培养学生实际运用语言能力为目标,探索一种符合小学生生理、心理特点及认知发展水平的教学方法和模式,促进小学英语教学健康发展,提高英语教学质量。在这个背景下,我们在201*年提出了小学英语游戏教学研究课题。(二)理论依据
1、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”这些说明:游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式。因为游戏是儿童生活中最具有乐趣的组成部分,他们有了兴趣后,就会在无形中为自己的学习减轻压力和负担,为他们以后的学习打下良好的基础。
2、当前,在全国范围内已经充分肯定了中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,然而,由于缺少语言环境以及“应试”等原因,很多教师往往本末倒置,轻听说重读写,结果培养出大批的只学会“聋哑英语”的学生,而游戏教学将英语听、说、读、写的教学内容巧妙地渗透到游戏之中,让学生在游戏过程中发展综合语言运用能力尤其是其中的听说能力。
3、儿童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好动、好强、好胜、好表现,因此,设计新颖的趣味性强的游戏自然很容易把学生吸引到学习中来,教学效果定然事半功倍。另外,游戏教学强调面向全体学生,注重素质教育,采用活动途径,倡导体验参与,这和英语课程标准的基本理念是完全一致的。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。二.研究目标
1、研究出游戏教学的方法策略和课堂模式,运用与课堂,切实提高教学质量。
2、在游戏教学中激发学生学习英语的兴趣,养成良好的学习习惯,提高学生英语的听说读写水平。
3、在课题研究中培养教师的合作精神,提高教师的科研水平,促进教师的专业成长。
4、经过本课题研究,积累游戏教学研究成果的优秀课堂教学设计、游戏活动设计、优秀教学论文、优秀课例等成果的书面材料。三.研究过程
(一)大体的研究阶段
1、201*年9月-10月,先期准备阶段:学习学习有关课题研究的教学理论知识,收集、整理有关课题的文献资料。
2、201*年11月-12月,课题申报阶段:递交课题申请书,制定实施方案。
3、201*年3月-201*年7月,全面实施阶段:根据课题的研究方案,实施课堂研究工作,做好资料的积累。
4、201*年9-201*年9月,总结提高阶段:总结课题研究情况,撰写课题研究报告,形成研究成果。(二)研究方法
文献资料法通过对中外有关游戏教学理论专著、论文、研究成果的不断学习。借鉴其中有价值的成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。
行动研究法按照课题提出的研究目标,结合小学生的心理生理特点,积极探索行之有效的游戏教学具体做法。
经验总结法在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。(三)研究措施
1、发挥课堂教学的主阵地作用,让学生参与课堂教学活动课堂教学是开展游戏教学的主渠道,是英语教师进行课题研究的主阵地。教师突破了传统教学模式,通过丰富多彩、形式各样的游戏活动创设生动、活泼、愉快的英语学习氛围,为学生创设了丰富的语言交际情景,引导他们在轻松的学习环境中通过语言实践活动来掌握语言知识,培养学习兴趣,提高教学质量。
2、开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸
课外活动是培养和发挥学生语言运用能力的重要途径,有计划地开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸,有利于巩固听、说、读、写的能力,发展学生综合语言运用能力。同时,师生之间通过开展系列化的英语活动进一步促进了情感的交流,有利于学生活泼生动地、创造性地运用语言。如成立学生兴趣小组,组织学生英语书法大赛,英语角,阅读英语报刊,收集格言、标签学英语等等活动,在让学生在课余兴趣活动中学习知识、展示知识。提高自己的语言运用能力与创新能力。
3、突显学生主体性,发挥教师指导作用
教师注重营造宽松、民主、和谐的氛围,鼓励学生参与课堂教学游戏,全面培养学生读、写、玩、演、唱等方面的能力。以学生为学习主体,以培养语言运用能力为教学目标,创设一系列贴近学生实际生活的教学情景和设计新颖多样的教学游戏来开展语言教学活动,组织学生开展师生合作或生生合作的教学方式,让学生围绕新知识,突出主题进行语言知识的操练,促进实践能力和创新思维的发展,达到学以致用的目的。
4、注重过程评价,促进学生全面发展
《英语新课程标准》提出英语课程的评价体系要注重体现学生在评价中的主体地位,力求评价方式的多样化。在以培养学生听说能力为侧重点的小学阶段英语教学中,必须把口头运用语言的能力也作为评价的要素之一,因此,在课题研究过程中,我们根据评价的目的和作用,口语评价采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注学习过程,又关注学习结果。
四.研究成果
(一)小学英语课堂游戏化处理的基本原则。
1、游戏活动要体现全体性。素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生。要使每一个学生都参与,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
2、游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。游戏的目的要十分明确,不是为做游戏而做游戏。例如在一节复习课上,有一位老师设计了这样一个“摘桃子”的游戏,一棵茂盛的桃树上长着很多的桃子,每个桃子上都有一个英语单词,请同学上来摘桃子,每摘下一个桃子,就要把上面的单词读出来,开始的时候,老师就请一些成绩差的同学上来,只要摘下一会读的单词就可以桃子多,选择的余地大,鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识,对于成绩好的同学,让他们放到最后,游戏有一定的难度。这种游戏的目的性很强,学生的参与面很广。
3、游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。
4、游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学。
5、游戏的开展要多样性。多样性体现在两个方面:一是游戏形式多样化,不同年级、不同教学内容我们设计了与之相适应的游戏方式;二是对同一教学内容我们设计了多项游戏进行教学,避免因游戏单一而使学生对游戏产生厌烦情绪。(二)游戏教学的基本模式
我们初步探索了游戏教学的基本模式,其基本结构为:热身准备游戏引入新知学习边玩边练角色表演竞赛巩固。热身准备是教学的第一个环节。教师在课前通过各种形式的活动进行热身练习以营造一个欢乐、愉快的英语学习气氛。如在上课前唱一两首英语歌曲,配上适当的动作,通过优美的歌声,营造一种学习气氛,让学生感到已经进入英语学习氛围。同时,通过唱歌可以集中学生的注意力,使学生一上课就马上集中精力来学习英语。游戏引入是上课的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。比如,一位实验教师是这样引入新课的。Teacher:Hello,boysandgirls.Let’splayagame,OK?Student:OK!
Teacher:Now,pleaseguess.What’sinmyhand?Student1:Isitanapple?Teacher:No,itisn’t.Student2:Isitaball?Teacher:Noitisn’t.Student3:Isitatoycar?
Teacher:No,guessagain,please.Student4:Ithinkit’saneraser.
Teacher:Now,let’slook.Oh,It’saneraser.Youaresoclever.It’sforyou.Student4:Thankyouverymuch.这种引入新课的方法,不仅复习了大量的词汇和句子,为学习新课做好了铺垫。同时由于学生急于想知道老师手上究竟是什么,都在猜测,都在动脑、动口,都参与到学习中来。这种引入新课的方法,比以往那种老师讲“今天这节课的任务是什么”,要来得自然、来得轻松。学生在不知不觉中进入了新课,兴趣盎然。
新知学习是上课的第三个环节。引入新课后,接下来就进入了新课学习。在这个环节中,我们要求教师尽可能采用实物、挂图、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。
边玩边练是教学的第四个环节,这是开展游戏活动的好时机。经过新知学习,学生对本课的学习内容有了一定的了解,然后再通过游戏活动来消化。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得有趣。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。游戏充分调动了学生学习积极性,带动了学生参与语言交际活动。教师在这一阶段要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生,忽视大多数学生的做法。在游戏安排时,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合,体现协作精神的游戏。这样,既可以操练语言,又可以培养集体荣誉感。
角色表演是教学的第五个环节。它是把知识转化为能力的环节,是训练学生运用英语进行交际的机会。小学生爱表演,教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单道具如头饰等,使表演更增添趣味。如人教版三年级上册第三单元B部分的“Let’stalk对话可以安排这样的表演:一个学生戴上猪八戒的头饰和几个学生对话。
Student1:Hello,boysandgirls.Howareyou?Student:Fine,thankyou.Student2:Hello,ZhuBajie.
Student3:Hello,ZhuBajie.Howareyou?Student1:I’mfine.Thankyou.Howoldareyou?Student3:I’mten.
Student4:Hello,MKing.MynameisLiYan.I’m11.Student1:Gladtomeetyou.
Student5:Hello,MKing.Howoldareyou?Student1:Ha,Ha!I’mveryveryold.Student2:Welcometoourclass.Student1:Thankyou.
这样的表演一次可以安排六个学生,一次表演只需要二三分钟,一节课可以安排好几组学生表演。台上表演的学生非常兴奋,台下的学生兴趣也十分浓厚,课堂气氛达到高潮。竞赛是学习和练习的好形式,小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练、巩固所学知识。竞赛一般是贯穿于教学的全过程,也可以在课的结尾进行决赛,最后做一个小结。分出谁胜谁负,在胜方和负方的图像上分别画上笑脸和哭脸,或者给胜方插上小红旗。
竞赛巩固是教学的最后环节。竞赛是学习、练习的一种好形式,小学生好胜心强,教师利用竞赛不但进一步激发学生的学习兴趣,也能巩固和检查学生所掌握的知识程度,它把游戏教学推向了高潮。五.参考文献
1、《英语课程标准》北京师范大学出版201*年2、《游戏对于促进儿童心理发展的作用》《心理学》201*年第3期
3、《浅谈创新形势下的游戏教学》白植想
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