学生会联谊活动计划书
学生会联谊活动计划书
为了进一步加深学校学生会各部门之间的了解,增进学生会成员之间的友谊,促进学生会工作更好的开展,同时为了加强我校学生会与其他学校校学生会之间的沟通与交流,培养学生会干部的组织与交流能力,并为以后我校与各校的学生会工作打好基础,我校学生会举行了此次将娱乐、学习结合在一起的学生会联谊活动。活动时间:201*年11月25日下午5:308:30地点:报告厅
参加人员:本校学生会干部及外校学生会干部活动前期准备(一)前期宣传
由宣传部负责绘制两张大海报及一块展板,大海报于联谊前两天(11月23日)贴于学生会宣传栏及往饭堂门口的学生宣传栏上,展板于联谊当天(11月25日)置于报告厅门口。(二)各部门工作安排:外联部:(11月1517日)负责制定各部门部长联系名单并与外校取得联系,(11月21日)向外校发放邀请函;联谊当天的外校接待工作。文娱部:(11月1718日)负责收集各部门节目并汇总,筛选;
(11月19日)经主席团及负责老师确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单;(11月1711月19日)与组织部一同负责策划”游戏互动”环节的节目安排;(11月19日前完成)负责收集各部门节目所需背景音乐。组织部:(11月19日前完成)负责策划”游戏互动”环节及收集各部门节目所需背景音乐。秘书部:(11月19日前完成)根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费,并上交到主席处。
纪检部、体育部:负责检验票及场地的秩序维持和结束后的清洁工作。学习部:负责记录活动流程及活动结束后的活动总结。宣传部:绘制海报及入场票的设计。(三)时间安排
11月17日:确定联谊活动负责人及部门负责人,筛选节目。(地点:411)
11月18日:确定节目,作出详细的活动安排,召开部门负责人会议,确定经费数目。11月20日:领取经费并购买所需物品。(负责人:学习部)11月23日11月25日:张贴宣传海报。(宣传部)11月25日下午:(各部门负责人5:20到报告厅)提前布置好会场;(5:30)外联部在校门口准备迎接外校.。活动当天流程:
1.(下午6:00)确认到场人员,纪检部在门口负责验票,体育部维持会场秩序。2.(6:30)联谊开始,主持人介绍到场的外校学生会负责人及本校学生会相关人员。3.主持人介绍当天的节目安排。(主持人:黎玉洁、丁显赫)4.欣赏表演
5.每隔二到三个节目插入“游戏互动”
(游戏互动环节期间,文娱部负责音乐控制及幻灯片的播放)6.表演结束后,,主持人宣布联谊活动结束。
7.外联部负责与外校学生代表交流感想并欢送外校。活动结束后:场地清洁(纪检部及体育部负责)活动总结(各部门部长在411参加总结会议)
扩展阅读:学生会生活部内部联谊活动策划书
北京物资学院商学院学生会
联谊活动策划书
主办:北京物资学院商学院学生会秘书处
201*.02.26.
一、活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。
二、活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;2、增强学生会干事对部长的认识和默契;3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。三、活动时间地点对象:
活动时间:
活动地点:大礼堂
活动对象:商学院学生会内部所有成员
q5X7四、活动流程:
1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;3、主持人致开场白,活动目的和内容;
4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;
6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;7、交换礼品;
8、开始进行游戏,游戏项目分别为:
9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。五、工作安排:
活动准备:
1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。
新闻编辑部:视频制作
生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状
3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进
行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)
待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
六、游戏内容:
游戏1官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏2拍七令用具:无人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许
报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无
游戏3心脏病
用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车用具:无
人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,
假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、
眉目传情。
缺点:无
游戏5瞎子背瘸子
工具:纱布障碍物(椅子气球鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼
睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏6心口不一007工具:无
游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者
的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
游戏7叫七
工具:筷子若干杯子若干
游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊
到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来
是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数
(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)
游戏8我爱你VS不要脸工具:无
游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,
规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。
游戏9记名字工具:无
游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用
动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,
“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)
游戏10刮大风工具:椅子
游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后
这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。七、突发事件处理:1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工
作人员做好带动气氛的作用)八、所需物品、资金
游戏物品清单物品个数(单位)总价(元)白纸笔纱布桌子筷子扑克牌一副会场布置清单物品个数(单位)总价(元)气球1袋彩带1卷桌椅若干
奖品清单物品个数(单位)总价茶杯5个洗衣粉10袋笔记本15本笔20支纸杯若干糖果饮料
策划人:梁慧敏时间:201*.02.
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