08信管班棋牌大赛工作总结
08信管班棋牌大赛工作总结
201*年11月27日为了增加班级的凝聚力,让大家体会集体的气氛,我团支部在本部二号教学楼401教室举行了棋牌运动,这是我们第一次举办这样的活动,大家都充满了期待,各自为活动献计献策。在这次活动中,我们全班同学积极参与,感受到了动手动脑给我们带来的乐趣,增强了班级向心力,锻炼了同学们的动手能力。值得高兴的是我们班级的所有同学都始终跟班级走,参与到班级活动中来。
比赛项目有中国象棋、军棋、跳棋、五子棋。国象棋比赛为一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘。军棋比赛为一盘决胜负,若出现平局,再赛一盘。跳棋比赛为三局决胜负。五子棋比赛为三局决胜负。比赛器材由棋牌社倾情提供。
趣味项目有:人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。还有24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。
棋牌交流项目为各自组队,自由交流、学习。
比赛前期我们还制定了参赛要求,一是遵守赛会纪律,服从赛会安排;二是参赛选手一经报名不得无故缺席;三是比赛场地禁止吸烟、赌博;四是参赛选手必须提前15分钟向竞赛处报到,比赛开始逾时10分钟作弃权论处。每场比赛前都有一定的时间让选手自由练习;我们还安排一些棋牌社的人员给大家做了指导;遇到的特殊情况,我们按照当天班委会的具体决定实施了。
尽管我们取得了一定的成绩,但仍存在着不可小视的问题。主要表现在以下几个方面。一是管理的能力与水平不够。二是培养人才的手段较为保守,开拓不够。三是组织比赛的能力有待激发,趣味活动的办法不多。四是开展群众性棋牌活动的积极性主动性不够。五是棋牌社员讲解不清等等。
本学期的工作已告结束。在本学期中,棋牌活动取得了成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、社团部对我们工作的支持,以及所有同学的努力。但我们的工作中仍有很多值得改进、值得思考的地方。我们会在今后的工作中扬长避短,继续完善我们的工作。相信在我班全体成员的共同努力下,08信管团支部会越来越好!
扩展阅读:棋牌大赛活动总结
活动意义
为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下帷幕。
活动准备工
作1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。
2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。本此大赛赛程为两天,比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。
这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。
在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、选手激烈竞争但不失比赛友谊。本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。
经验总结
由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。
在这里,要感谢所有参与比赛的同学,是你们的参与才使得这届棋牌大赛如此的热烈。还要感谢院校棋牌的大力支持,以及宣传部的积极配合。
总之,尽我们所能,努力把校园棋牌大赛办成有学院特色的,能够生动反映校园文化,贴近师生,促进学生与学生、学生与老师、老师与老师之间的相互交流。使其成为学院的招牌活动。
系生活部
201*-10-
棋艺大赛活动总
结采矿工程系生活部201*-10-
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