棋牌比赛方案
XXX有限公司棋牌比赛方案
为了丰富公司职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,公司工会决定举行201*年度职工棋牌比赛,请公司各项目部、部门组织员工踊跃参与。
一、比赛时间:201*年4月中旬,具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:1、80分;2、中国象棋;3、斗地主;4、五子棋;5、四国军棋。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:工会“职工之家”。2、参赛对象:公司全体人员
3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖金和证书;4、比赛规则:详见附件。
5、报名时间:参赛选手到其部门报名,并由各部门汇总后于201*年4月10日前统一报到
公司工会。
6、比赛赛制:①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VSB组第二;A组第二VSB组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
7、主办部门:XX公司工会
协办部门:XX公司团支部
四、经费预算
材料扑克牌象棋四国军棋五子棋茶水奖金奖状宣传横幅合计数量*单价总额(元)比赛规则
(一)象棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)四国军棋:
1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。
2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋
(三)五子棋:
1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3、落子不悔。4、采用无禁手。
(四)80分:
1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。
2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍胜出,时间限制为三小时。3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。
4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。
5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。
6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。
8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker),小王(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌,主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
9、第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。
11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于22^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。
12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自动下台,对方上台。
13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:牌分庄家升级非庄家升级是否换庄0分3级0级否535分2级0级否4075分1级0级否80115分0级0级是1201*5分0级1级是160195分0级2级是>200分0级3级是
15、具体可参照联众网
16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。
(五)斗地主:
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*2
10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
扩展阅读:第九届棋牌大赛策划书
成都电子机械高等专科学校
第九届棋牌大赛
策划书主办:电子高专校团委协办:棋牌协会策划时间:201*-10-23
一、活动背景:
“棋文化”是中国传统文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其独特的
魅力受到全世界人民的喜爱。下棋成为人们休闲娱乐所亲昵的方式。棋类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋局中学会睿智的思考,在行棋中领略三思慎行。新学期之初,同学们开始了紧张的学习生活。正值春天来临之际,棋牌协会迎来了新一年的社团活动月。同时在新学期,棋牌协会同时面临着改革创新的契机,会员们担负着走出去的重要责任。
二、大赛目的:
1、值新学期开始之际,为活跃校园棋文化氛围,丰富大学生活。也可弘扬中国棋艺文化,增进广大同学的交流,促进美好电子高专和谐氛围,并为全校的棋艺爱好者提供一个自我展示的平台。
2、让新老会员在比赛过程中得到充分的锻炼,以此比赛增强我校的棋牌实力,在学校里选拔人才,为下一届成都市高校邀请赛做准备。
3、促进各部门工作的改革创新,意在此重要时刻促使棋牌协会更好发展。同时提高各部门的工作能力、团结协作能力,为今后走出去的发展道路做准备。
4、进一步棋牌协会在校园内的知名度,励志为成为校园内最受欢迎的协会之一。促进与其他协会的友好交往,增进各协会间的良好接触,创建和谐校园活动文化。
三、大赛宗旨:
“以棋会友,以棋养德,以棋育智,以棋强志,以棋健体”。
四、大赛举办单位:
主办单位:电子高专校团委
电子高专社团联合会承办单位:电子高专棋牌协会
五、大赛时间:
11月5日(周六),上午八点半开始。
六、大赛地点:
旧篮球场。
七、大赛内容:
本届棋牌大赛经过严密的策划和准备,面向全校师生的一次大型比赛。是
一项参与性和竞技性极强的比赛,其中包括象棋、五子棋,参与人数广泛,吸引力强。对于锻炼和唤醒广大同学对社团活动的积极性、趣味性及参与性等各个方面都有良好的作用。此次比赛还将邀请社团联合会、学生会、志愿者等其他学生团体,亲临参与、观看比赛,并提出宝贵的意见。八、大赛流程:
1、大赛宣传:
本次大赛主要采用制作展板、海报为主的宣传方式,同时也会在协会网
站、协会微博等主流媒体上进行宣传。向学校广播站提交活动宣传稿,宣传单会有一部分。宣传工作于10月31日开始。
(1)海报及展板的制作、保护、摆放。(2)宣传单的制作及派发。(3)活动宣传稿的编写。2、大赛准备:
准备大赛所需要的一切资源。向社团联合会、学生会、志愿者等各协会
发出邀请,邀请他们亲临现场参加、观看比赛。
(1)棋具不够,及时购买。
(2)邀请函的制作、派发。(与报名工作同时进行)(3)大赛需要的音响、照相设备的借取,保管工作。(4)大赛宣传、比赛所需要打印的稿件、表格等。(5)大赛横幅的制作。(6)大赛奖品、证书的制作。
(7)准备标签牌为每位选手标号,制作座位号。3、大赛报名及裁判的选定:
大赛设四种报名方式:短信报名、现场报名、网站报名、微博报名。现
场报名点设在旧篮球场外。报名与宣传工作同时进行。报名需要登记:姓名、联系方式、班级等信息。报名时间从11月1日开始到11月4日结束。
裁判由协会会员担任,负责对每局比赛的胜负结果作统计。在比赛前把裁判的人选确定,确定以后在大赛当天对他们做一次统一裁判职责说明。
(1)报名点的人员安排、场地布置、器材保管、电力的借取。(2)报名点宣传工作。
(3)做好报名登记工作。(附录二)(4)凡报名者每人须发一张选手须知。(附录三)(5)裁判的选取。4、大赛流程:
为确保大赛的顺利进行。所有工作人员都必须佩带会员证,注意大赛现场秩序的维护。此次大赛持续时间较长,因此大家要调整好,并适当休息。对赛大全程跟踪记录,拍照工作不可或缺。
(1)会场的布置:
早上7:00大赛负责人到会场集合,负责大赛的场地布置工作。大赛会
场分为一个主持台,两个比赛区域,一个休息区。为避免过多同学的围观以及选手拥挤的现象影响参赛选手下棋,将对篮球场进行隔离,划定活动区域,并安排人员负责会场秩序维持工作。
(Ⅰ)大赛主持台的搭建。
(Ⅱ)大赛座椅、棋具及其他器材的摆放。(Ⅲ)会场的分区隔离工作。(Ⅳ)拉横幅,挂会旗。(Ⅴ)粘贴比赛规则的海报。
(Ⅵ)借座椅。(提前一天借,注意保管。椅子向社团联借。)(2)大赛接待工作:
会场布置完毕后,安排会员对到场人员的接待工作。比赛选手签到并
分发标签牌、各协会签到并安排就坐。
(Ⅰ)嘉宾席(选手休息区)的布置。(3)大赛开幕式:
大赛八点半正式开始。由主持人发言,主办方到场致辞。裁判长带头宣
誓,裁判长宣读比赛有关的规则。会长宣布比赛开始,根据赛程安排开始比赛。由主持人宣布第一场比赛对手及座位号。
(Ⅰ)准备主持人发言稿。(Ⅱ)准备裁判宣誓稿。(4)、比赛进行期间:合理分配裁判,进行比赛的监督与管理工作。安排好提前比赛结束选手
的休息。由裁判统计胜出选手编号并及时上报于裁判长统计,各赛场设立专人负责处理特殊情况。要是有选手,或出现其他一些突发状况,先是由裁判及时上前询问并解决,不能解决的及时联系负责人。必须保证比赛秩序的正常进行。棋具监管,比赛积分软件的应用。
(Ⅰ)积分榜的制作、摆放、填写。(Ⅱ)向网站、微博上更新大赛情况。(5)、比赛结束:
裁判长宣布获奖名单。举行颁奖典礼,由校团委老师或协会部长为获奖者颁发奖品及证书。会长致辞,宣布比赛结束。
(Ⅰ)棋具的收检工作。(Ⅱ)会场的清理工作。
(Ⅲ)器材设备、座椅的归还工作。
(Ⅳ)资料、照片的后期整理工作并上传协会微博、QQ群。
九、大赛奖项:
中国象棋:取前八名。五子棋:取前四名
十、经费预算:
物品:五子棋报名表宣传单桶装水纸杯选手须知数量:(个)105501250单价:(元)50.20.2950.2总计:110元总价:(元)5011091010
电子高专棋牌协会
201*-10-附录一:1、比赛赛制:
(1)采取积分制:实行个人积分,胜积2分,和棋各积1分,负记0分,最终名次以总裁判计算为准。成绩相同则以和棋多者有违例者名次排后。
(2)象棋进行九轮,上午四轮,下午五轮。
五子棋十轮,上午五轮,下午五轮。
2、比赛规则:
一、各种棋类的比赛规则
A:象棋比赛规则:
抽签决定先后手,先手执红先行。抽签采用抽扑克牌,大者为先。1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(1)帅(将)被对方"将死";
(2)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(3)被"困毙";
(4)封棋着法有误;
(5)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(6)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(7)自己宣布认输;
(8)因违犯纪律被判输棋。
2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。B:五子棋比赛规则
采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,
大数减小数,单数双方交换,偶数不换;
(1)黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
(2)最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;(3)黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;(4)如分不出胜负,则到为平局;(5)五连与禁手同时形成,判胜;
(6)黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。禁手示例:X为三、三禁手
┼●●┼┼┼┼┼┼┼┼●●X┼┼┼X┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼●X●┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
X为四、四禁手┼┼┼┼┼┼┼●┼┼X●●●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●●X●┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
X为长连禁手┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X●●●┼┼┼┼┼┼┼┼┼
第一条摸子,落子:
1.1触摸自己方面的那个棋子,就走那一个,除非所触摸的那个棋子不可以走,才可以走其他的棋子
1.2触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,除非不可以吃那个棋子才可以走其他的棋子。1.3先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋子,处理顺序如下,前者必须吃掉后者;无法吃掉时必须走动前者,前者无法走动时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者时可另行走子。
1.4先触摸对方棋子后又触摸自己的棋子,处理顺序如下,后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者无法走动时才可以走其他的棋子。
1.5同时触摸两方棋子,处理顺序如1.4
1.6摆正棋子必须事先争得对方的同意,而且只可以在自己走棋的时间内进行。1.7一着棋走了以后,不得在更改,落子生根,以手离开棋子为准。1.8纠正先后颠倒或棋子被意外位等错误,应及时进行,局后不受理。第二条犯规:
对局时,一方出现下列情况时即为犯规。判处犯规,裁判员应当场明确宣布并记录。犯规过多者处以警告。
2.1在对方走棋时间内,无故提出问题或干扰对方注意力的行为。2.2提议作和被对方拒绝后,连续提出。2.3触摸了己方不可以走动的棋子。
2.4触摸了对方的棋子而己方不可以吃掉它。2.5违反选手须知中的有关规定且情节严重者。
附录二:报名登记表:第九届棋牌大赛报名登记表:姓名:班级:宿舍:联系方式:备注:(A:象棋)(B:五子棋)附录三:
选手须知:
1服装整洁,仪表大方,不得有碍观瞻和失态的举动。
2了解本次大赛规则,比赛程序和章程及其他临时补充的规定。3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料。
4禁止以任何方式干扰对方或分散对方的注意力,禁止一切妨碍比赛正常的言行。5对局时如有问题,应该在自己走棋的时间内提出,发生争议时,应该服从裁判。6遵守体育竞赛纪律,不得相约让分。
7对违反上述条款的棋手,可根据情节请轻重,判其犯规直至警告,判负,除名等纪律处分。
8比赛开始15分钟后未到者视为弃权。
附录四:
裁判职责:
1提和的裁定
4.11提议作和必须在自己走棋后提出,任何一方不可以连续提和。提和方不得撤回提议,对方口头不同意或继续走棋,则为拒绝和棋。
4.12双方走棋出现循环反复,符合‘棋例’中‘不变作和’的规定,循环反复达三次任在延续,即双方都没有提和,则裁判有权判和。
4.13一方提出‘自然限着规则’,如属实,则裁判即应判和,如不属实,判提出方犯规一次,并加五分钟继续对弈,若因此超时,则判负。
2待判局面的裁定
在对局中出现着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面,按以下原则裁定。
4.21一方‘长将’立即判负。
4.22双方均允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。
4.23一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若在重复一次循环即判负。
4.24在任何情况下,均不允许单方面长将。4.25双方均为禁止着法,双方不变作和。4.26允许帅或将本身步步吃叫吃对方的棋子。
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