体育部关于参加魔方大赛的总结
关于参加潍坊学院魔方比赛活动总结一、活动目的
为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进和谐的校园文化氛围。同时,提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内开展魔方比赛。二、主办单位
潍坊学院学生处武装部承办单位:潍坊学院体育学院三、举办时间201*年5月15日四、举办地点潍坊学院风雨球馆五、活动细则
1、报名比赛:体育学院召开各院系负责人会,说明注意事项。2、赛况:负责人抽签决定出场顺序,每相邻两组进行第一场比赛。第二场每队三名队员以接力形式轮流恢复魔方。第三场每队选一名成绩最佳的队员与其他组一名队员进行比赛。比赛都为即时积分制。3、组织:有学生处领导武装部领导及魔方训练营经理担任评委,魔方训练营教练负责打乱魔方循序,体育学院学生负责现场裁判和计时。七、活动总结
魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指灵活度,是一项非常值得推广的运动。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,拉拉队的同学也叫好声不断,现场气氛非常热烈。虽然活动过程中存在不足,但是亦得到了宝贵的经验,我相信只要再接再厉,一定会做的更好。
法学院体育部201*年6月1日
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主办单位:信息学院团总支
信息学院学生会
承办单位:信息学院学生会文艺部
201*年11月1日
一、举办事宜
活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支信息学院学生会
承办单位:信息学院学生会文艺部
三、举办时间:11月6日四、举办地点:钟楼广场五、活动细则:
1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。2、分组:
参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记
时。
(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:
三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本
七、活动总结
魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于201*年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。
此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
信息学院文艺部201*年11月6日
八、活动照片
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