影视后期制作的概念、发展及常用软件
影视后期制作的概念
利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
影视后期制作的优势
传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低
传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们将会详细讨论。随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。
影视后期制作的发展
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到
平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。
影视后期制作的常用软件
会声会影(绘声绘影),adobepremiere,moviemaker,视频转换大师,CanopusEdius,sonyvegas,Applefinalcutpro
数码照片后期制作
数码后期制作的常用软件:
一Photoshop作为比较专业的图形设计处理软件,在数码照片处理方面的能力比起其它的软件处理的效果要更好一些。但另一方面,它不像专业的数码照片处理软件那样有许多可以直接套用的各种现成模板效果,所以用Photoshop处理照片更多的是在照片的效果上,有“数码暗房”之称。
二PhotoImpact是友立的一款图像处理软件,它的功能比较全面,和Photoshop相比滤镜效果和预制模板的内容更丰富,给不太会处理图像的用户提供了傻瓜型的编辑方式。三Fireworks在照片处理的功能上比起Photoshop稍弱一点,不过不过也可以做很多基本的数码照片处理工作。另外FireworksMX201*中增加了红眼消除功能,使用很方便
ACDSee并不仅仅是一个看图软件,充分利用它的各项图片后期处理功能,我们可以完成简单的数码照片处理,还可以在照片上制作出一些简单的效果。四友立Cool360度软件可以将数码相机连拍的照片制作成全景图,制作好的全景图还可以输出为图片、网页、屏保程序等。整个制作流程分为三步:开始、调整、完成。“我形我速”是友立公司开发的一款专业的数码照片后期处理软件,面对大众用户,软件的操作功能简单易学,纯属傻瓜型。购买后期制作软件时的一些注意事项:
一般我们购买数码相机都会附带一张光盘,其中有数码相机生产厂家为用户配套提供的数码照片后期处理软件,这样用户可以很方便地用电脑编辑和管理自己的照片,明基PhotoFamily就是这样一款数码照片后期处理软件。
经常玩电脑的朋友可能喜欢用Photoshop或“我形我速”来处理数码相片,现在数码相机已经是大众化的数码产品,一般的用户会觉得这些软件太专业,他们需要傻瓜型的软件,不仅能管理相片并且能把相片制作成电脑桌面、月历、相册、明信片等等作品。所以有的数码相机生产厂家会自行开发适合本产品的数码相片后期处理软件。奥林巴斯的数码相机在随机的附件中有一套CAMEDIAMaster4.01软件专业处理数码相片。我们可以以这个软件为例了解一下此类软件的使用。
数码照片后期制作的优势:
黑白摄影的后期制作主要是对照片的影调进行控制,使低于或高于正常反差的物体最终在照片上表现出影纹丰富、反差中等的效果。彩色摄影的后期制作内容更多,还得考虑色彩的平衡,有很大的难度。后来,随着彩色胶卷的普及,大的胶卷生产商对显影和扩印的工艺进行了标准化,后期制作的工序就拱手让给彩扩店的打片师傅,这时的摄影其实就只剩下拍摄这一方面。不过随着数码相机和电脑的普及,摄影爱好者又可重新享受后期制作所带来的乐趣。而且数字暗房(微机+图像处理软件)比传统暗房有更多的优势,比如不用花太多时间准备;没有化学药剂的难闻味道;数码暗房能让你有更多的自由想象空间以改进原始照片等。锐化就是数码暗房的一个特点,可在某种程度上把稍微模糊的照片变得更加锐利,这是传统胶卷照片后期制作无法比拟的。
扩展阅读:影视后期制作的概念与方法
简介:影视的后期制作,分工是非常详细的,同样完成一个案子,效率就有高低之分。广告片科学的方法,一般分为3D,粗剪,精剪等部分,一般胶片转好磁回来,粗剪和3D同时进行(如果该片没有3D,就省事多了),粗剪其...
影视的后期制作,分工是非常详细的,同样完成一个案子,效率就有高低之分。
广告片科学的方法,一般分为3D,粗剪,精剪等部分,一般胶片转好磁回来,粗剪和3D同时进行(如果该片没有3D,就省事多了),粗剪其实不是剪辑画面,而是剪辑时间码,所以对画质和机器要求也低,粗剪是看感觉,可以说整个片子的感觉在粗剪里就决定了。得到导演认可后,通过时间码转到精剪设备里去,这回是在做画面和特技了,一定要1比1完全无压缩的画质,这对机器的要求就非常高了。最后,一部广告片就出来了(当然还有音乐和配音)。
那位老兄要问了,为什么不直接在精剪设备里做呢?省得费事转来转去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一个镜头要拍很多遍,全都1比1采到精剪设备里去?那机器不爆掉才怪,所以经过粗剪后,采集的画面都是最后要的,多余的已经去掉了。再说,通常精剪设备都同时接好几个片子,大家都有时间限制,不可能在这里花太多时间做粗剪。
做电影也是这个套路,只不过剪辑点不是Timecode(时间码),而是Keycode了。
至于大家经常看的电视剧,专题片,晚会什么的片子,并不要求1比1的画面,再说又不是用胶片拍的,所以一般直接在粗剪设备上做就是了。(在这里,原先的粗剪也就变成精剪设备了)一般画面3比1,也有1.6比1的。
再来说说设备:
1.粗剪设备:粗剪设备通常采用硬件视频采集卡加剪辑软件和大容量的SCIS硬盘阵列组成。视频采集卡通常用RT201*和MGA的DIGISUIT卡(前者最大压缩比3比1,后者号称1.6比1)
AVID(采用RT201*系列),最早是AVID的MCXpress树立的标准,该软件非常专业,概念非常先进,一直在MAC上,后来被微软换股票后,移植到了WIN上,但没有MAC上的好用。优缺点以后再详说。
EDIT(两个系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原来叫DVISION,后来DISCREET要进军PC市场,将其收购后改名为EDIT,理念和AVID差不多,但要便宜不少,用户很多。
还有很多软件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,还有国产的大洋,索贝什么的大都采用DIGISUIT系列,软件都偏特技,电视台采用的比较多。
2.精剪设备:一般采用SGI工作站上的软件,也有特殊的比如宽泰,它严格说并不是计算机。
FLINT/FLAME/INFORNO系列,分别在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分发挥SGI64位的优势,1比1完全无压缩采集,特技功能十分强大,FLINT做电视为主,INFORNO做电影,FLAME主要辅助INFORNO,应用十分广泛。
宽泰系列:自己的机器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最适合做电视片头。HEARY系列剪辑功能强大,适合做纯剪辑的片子。DOMINO系列是做电影的设备。宽泰价格非常昂贵,一般的后期公司都不感问津,它的调色功能非常棒,无出其左右者。
好六:在SGI上,本人不熟悉,好象广州用的人很多。
3.特技软件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTEREFFECT,
mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能会拼错,原谅),他们大都作为辅助软件使用。
现在随着数字技术的进步,带来的是个人摄影的推广。DV也渐渐普及了,所以也涌现出不少DV的剪辑软件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,苹果公司收购了MACROMEDIA公司的视频小组后,推出了FINALCUTPRO,一开始是专门剪辑DV的,并宣布永远不会移植到PC上,让苹果用户放心。它一度是剪辑DV最好用的软件,可是AVID公司最近推出了AVIDXPRESSDV2.0后,情况发生了变化,跟AVID公司相比,刚成立的FCP小组还是有不少差距的,FCP的诸如剪辑理念啊,快捷键啊这些可感不可说的地方跟XPRESSDV比还是差不少啊。最重要的是AVIDXPRESSDV的界面,使用习惯都和专业的AVIDMCXPRESS甚至AVIDFILMCOMPSER都一样,学会了一样,等于学会了其他的AVID产品,出去找工作也好找啊。接下来说说AVID,小弟其实对别的非线编系统不是很熟悉,只是对AVID情有独钟,因为他的操作非常人性化,剪辑的概念非常突出,非常清楚自己是干什么的(这点很多软件都做不到),它就是个基于时间码的剪辑软件,我有一些朋友先用的其他系统,接触了AVID之后对我说:“AVID一点也不好用,特辑很少!”老兄啊,你要知道它就是一个彻头彻尾的剪辑软件,你要它做特技干什么?!其实很多朋友接触剪辑都会有这样的疑问,其实在国内,工作的分工一直不明确,老板通常会让一个剪辑师干完所有的剪辑加特技,殊不知这样的效率很低。真正高效的方法是由一个或几个特技师完成需要特技的画面,由剪辑师完成剪辑。
现在AVID也开放了自己的PLUGINS的开发包,已经有很多公司为AVID开发了对它的PLUGINS,AVID也变得和其他软件一样有众多的外挂特技包了。但我通常做特技还是用AE或MF,再转到AVID里去。
AVID还有一个所谓的“缺点”,就是非常的不开放,它有自己独特的媒体储存方式,任何外来的如MOV或AVI文件要导入AVID都要转换成AVID自己的格式,这个过程很缓慢。但我觉得这也是它独特的剪辑理念造成的,就拿AVIDXPRESSDV来说吧(其它的AVID系统也一样)。首先,用它剪辑好一个片子之后,可以将所有的从DV上采集下来的画面删除掉,只要存一个PROJECT文件(1K左右大小)拿着该文件和你的DV母带,到世界任何一个有AVID的地方,都可以自动将你剪辑好的片子恢复出来,方便吧!就是因为它的PROJECT文件记录了该DV母带上那些是要的画面的时间码,打开PROJECT文件后它找不到画面,就会问你要DV母带,再重新采集一边!
如果你有别的软件作好的画面要加入剪辑,我建议你先把该画面录到DV带上去,再让AVID采集,而不是直接导入AVID,这样你只要存一个PROJECT文件,其他都可以从硬盘上杀掉。若干月或若干年后,你的客户来找你想修改,你随时都可以恢复到你存盘的水平,只要你的DV母带和PROJECT文件还在。
先罗嗦到这里,有时间再讲吧。
AE特效命令功能解释Adjust调节特效
Brightness&Conrtast亮度和对比度
ChannelMixer通道混合
ColorBalance颜色平衡
ColorStabilzer
Curues曲线控制
Hue/Saturation色调饱和度
Levels(IndividualControls)灰度级
Posterize色调分离
Threshold阈值
Channel通道特效
AlphaLevels调节图像Alpha通道
Arithmetic算法
Blend混合
CineonLonverter转换Cineon帧文件
CompoundArithmetic复合算法
Invert转化
Minimax扩亮扩暗
RemoveColorMating删除蒙板颜色
SetChannels设置通道
SetMattle设置蒙板ShiftChannels转换通道
ImageControl图像控制特效
ChangeColor颜色转变
ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)
Colorama彩光
Equalize均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
调整每个通道的反应曲线
Median中值
PSArbitaryMap映像
Tint色彩
Keying键控特效
ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出
ColorKey对指定色键出
ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材
范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
LumaKey键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所
InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出
Paint艺术化特效
VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化
Beam激光效果
AudioWaveform以波形指定的音频图像化
Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal纹理效果(万花筒)
FractalNoise产生闪电效果或其它的电子特技效果
Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果
RadioWaves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
Stroke沿指定的路径产生描边效果
Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
BrushStrokes产生画笔描绘的粗糙外观效果
ColorEmboss产生彩色浮雕效果
Emboss产生单色浮雕效果
FindEdges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
StrobeLight产生闪烁的效果
Texturize指定层的纹理射到当层图像上
WriteOn在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Caustics模拟气泡,水珠等流体效果
Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
WaveWorld创造液体波纹效果
ParticlePlayground产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
Base&Treble调整音频层音调
Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
Flange&Chorus合成两种分离的音频特技效果
High-LowPass将低音和高音从声音中滤出
Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
ParametricEQ精确调整音频的声调
Reverb表现宽阔的真实回声效果
StereoMixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
Tone产生各种特技效果
Blue&Sharpen模糊和锐化
ChannelBlur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
CompoundBlur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
DirectionalBlur沿指定方面产生模糊
FastBlur/GaussianBlur高度模糊
RadialBlur以效果点为基准,产生辐射模糊
Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
UnsharpMask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort扭曲特效
BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像
DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果
PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
Transform产生二维几何变化
Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
BevelEdges在图像边缘产生导角外观
Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
BasicText文本
Numbers产生随机和连续的数字效果
PathText使文字沿路进行动画
Time时间
Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层
IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
BrdcastColors(广播级颜色)调整像素色彩的值
ReduceInterlaceFlicker
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象
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