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公司象棋比赛策划方案书

时间:2019-05-29 17:34:50 网站:公文素材库

公司象棋比赛策划方案书

划书

象棋比赛

XXXXXXXXXXXXXXX公司

一、活动背景:

促进职工的的友谊和棋艺的切磋,同时给棋手提供一个好的平台。二、活动介绍:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。三、活动名称:中国象棋

四、活动对象:xxxx公司广大职工.

五、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解六、活动目的:

1.通过这次活动,让更多职工们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。2.为了丰富职工文化生活,推动生产发展;

3.培养职工们的个人爱好,提高我单位职工的象棋水平;

4.增进职工间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;七、活动时间:待定

八、活动地点:公司办公室三楼职工之家九、活动规则:

1、比赛采取淘汰制,抽签分组,组数视比赛人数而定,抽空者直接进入下一轮,三局两胜制,胜者进入决赛。若三局未分胜负,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!胜者进入下一轮。

2、第二轮比赛采取淘汰制,抽签分组,组数视比赛人数而定,抽空者直接进入下一轮,三局两胜制,胜者进入决赛。若三局未分胜负,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!胜者进入下一轮。

3、决赛积分制,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,取前三名。若积分相同者,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!5、本次活动解释权归我系组织部所有。备注:1、按报名情况进行安排

本次比赛的精神:“重在参与,重在拼搏,重在团结”希望个位同学积极报名,认真准备!前三名有意想不到的奖励哟

1、比赛采取淘汰制,抽签分组,组数视比赛人数而定,抽空者直接进入下一轮,三局两胜制,胜者进入决赛。若三局未分胜负,则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!胜者进入下一轮。

2、第二轮决赛采用积分制,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,取前三名。若积分相同者,则则进行加时赛(十五分钟),若仍未定胜负,则按吃子数多少定胜负!

扩展阅读:象棋大赛策划书

四川航天学院电子工程系学生会组织部四川航天学院

电子工程系第四届象棋大赛

策划书

二○一一年十月十日四川航天学院电子工程系学生会组织部

电子工程系第四届象棋大赛

具体策划

一、活动背景

棋牌是对棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋等。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,有提高人的记忆力和大脑思维的能力。弈棋,是一种“斗智”艺术,是锻炼智力的一种娱乐活动,纹枰对坐,从容谈兵,其乐融融,把人带入丰富多彩的世界里,享受到无穷的乐趣。为丰富大学生活,拟在学院内开展以“象棋大赛”活动,旨在培养同学们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、活动主题

象棋争霸赛

三、活动宗旨

友谊、奋进、团结、理解四川航天学院电子工程系学生会组织部四、活动时间

初赛:201*年10月24日12:00至14:00决赛:201*年11月14日12:00至14:00

五、活动地点

风华餐厅二楼

六、活动目的

1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实

自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采和游戏的刺激。

2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息,继承中华民族

优良文化遗产,正确引导大学生思想政治文化,提高大学生文化修养和道德素质;

3.培养同学们的个人爱好,提高我系学生的象棋水平,以及娱乐学

生的心情;

4.增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础,也

为以后的斗地主游戏比赛打下稳固的根基;5.加强我校间的文化联系,加强我学校的影响.四川航天学院电子工程系学生会组织部七、组织部门

主办单位:四川航天学院电子工程系承办单位:电子工程系团总支学生会

八、比赛形式

分组进行对决,胜者进入下一轮.

九、活动流程

第一阶段:宣传发动阶段

“象棋大赛”将以展板海报等宣传手段大力宣传本次大赛对一些同学的疑惑之处将做详细的解答向同学们就本活动作具体的介绍,使更多同学能参加到本次大赛。

第二阶段:参赛报名阶段

报名时间:即日起截止10月15日晚

报名方式:(一)每班必须推荐2-3名同学参赛。

(二)通过短信方式报名参赛,号码另行通知。

第三阶段:比赛阶段

初赛时间:10月24日中午初赛地点:风华餐厅二楼

初赛规则:抽签分组一局淘汰制,胜者进入复赛。复赛时间:11月14日四川航天学院电子工程系学生会组织部复赛地点:风华餐厅二楼

复赛规则:抽签分组循环制比赛角逐出前4名。

第四阶段:总结阶段:

活动结束后对本次活动的开展做出评价,找出活动中存在的不足,以后做出整改。

比赛规则:

1.基本规则:遵循友谊第一比赛第二的原则,讲究棋风、棋德赛出风格赛出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间每走一步的时间不得超过20秒累计超时三次的判为输.

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止.

4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)、棋被困毙

(二)、同一局棋技术犯规三次判负(三)、自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)、提议作和,应使双方机会均等.只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔.

(三)、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,四川航天学院电子工程系学生会组织部裁判员也有权判为和棋.如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和.

6.要按时参加比赛若不能按时参加比赛并未提前向有关单位说明情况者视其为对方赢,且对方直接进入下阶段比赛.

7.赛制与计分:本次比赛初赛、复赛分别一局淘汰制和循环积分制,若出现平局现象双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负.8.技术犯规:下列各项均属技术犯规.(一)、连续提和干扰对方.

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实.(三)、触模己方之棋子而不能走该子.(四)、触模对方之棋子而不能吃该子.(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置.

十、奖项设置

一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名,优秀奖一名

十一、经费预算

1.宣传预算:100元2.奖品证书:200元3.象棋:100元4.其它费用:100元

合计:500元四川航天学院电子工程系学生会组织部四川航天学院电子工程系系团总支学生会组织部二○一一年十月十日四川航天学院电子工程系学生会组织部附表一

关于电子工程系第四届象棋大赛通知

各专业部、各班级:

棋牌是对棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋等。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,有提高人的记忆力和大脑思维的能力。弈棋,是一种“斗智”艺术,是锻炼智力的一种娱乐活动,纹枰对坐,从容谈兵,其乐融融,把人带入丰富多彩的世界里,享受到无穷的乐趣。为丰富大学生活,拟在学院内开展以“象棋大赛”活动,旨在培养同学们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,望同学们踊跃参加。

一活动时间:

初赛:201*年10月24日中午决赛:201*年11月14日

二活动地点:

风华餐厅二楼

三活动对象:

全院在校学生

四比赛形式:

分组进行对决,胜者进入下一轮,具体规则详见附表.五活动类型:B类

六报名方式:

填写报名表,于10月20日之前交至指定负责人

电子工程系团总支学生会组织部

二O一一年十月十日四川航天学院电子工程系学生会组织部附表二

项脊轩棋牌室象棋大赛报名表

姓名班级联系方式请将报名表于10月20日之前由班长交给指定负责人四川航天学院电子工程系学生会组织部附表三比赛规则:

1.基本规则:遵循友谊第一比赛第二的原则,讲究棋风、棋德赛出风格赛出水平。2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间每走一步的时间不得超过20秒累计超时三次的判为输.

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止.

4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)、棋被困毙

(二)、同一局棋技术犯规三次判负(三)、自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)、提议作和,应使双方机会均等.只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔.(三)、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋.如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和.

6.要按时参加比赛若不能按时参加比赛并未提前向有关单位说明情况者视其为对方赢,且对方直接进入下阶段比赛.

7.赛制与计分:本次比赛初赛、复赛分别一局淘汰制和循环积分制,若出现平局现象双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负.

注:一局淘汰制:初赛2人对弈,胜者晋级。

循环积分制:对进入决赛的选手进行分组,每4人一组,循环进行3局。胜者积3分,平局积1分,负者积0分。每组的积分最多者争夺各项奖项,人数少则补上积分第二者。8.技术犯规:下列各项均属技术犯规.

(一)、连续提和干扰对方.

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实.(三)、触模己方之棋子而不能走该子.(四)、触模对方之棋子而不能吃该子.

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置.

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