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学习3Dmax的一些心得

时间:2019-05-29 19:20:14 网站:公文素材库

学习3Dmax的一些心得

学习3Dmax的一些心得

10电信2班100303080翁志鹏

学习3Dmax首先要了解3Dmax是什么?

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是201*。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

总的来说,学习3Dmax是对3DStudioMax系列软件的学习与应用。3DStudioMax是一门高深的校选功课,要想在老师五六节课的教导下就学会,对于一个初学者来说,那是相当的有难度啊,所以还要靠我们自己在课外自学,不断的看视频,不断的练习

学习3Dmax你要知道怎么安装软件,否则,一切都是神马浮云。所以老师第一节课就教我如何安装3DStudioMax。

1、点击“InstallProducts”安装产品;2、选取要安装的项目;

3、选取“IAccept”,进行下一步;4、输入使用者与产品信息;5、点击“Install“开始安装;

6、正在安装,请等待。。。需要一定的时间;7、点击“Finish”完成安装!

如需长久使用还需要进一步下载注册机破解一下。为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格(Grids)【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

以下部分可以了解了解就好:

最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

制作3Dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:建模、动画和渲染。虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。一、建模

在3dsMax软件里有几种建模的方法:

1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

4、多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

5、面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。二、动画

建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3dsMax软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3dsMax自带CS(CharacterStudio),插件有现在很强的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

三、渲染

渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax

默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)

我是个初学者,没有什么基础,除了上课听老师讲课,课下也只是偶尔看了一些视频,做了些基本练习,稍微滴熟悉了一下软件,距离那些完整的作品还有好大好大的差距,真的,我不是很懂。

虽然我不是很懂,但是我也有一些自己对3Dmax中门课的看法。说真的,七节课真的太少了,中间还要被假期冲掉几节,给我们的可太少了,这要我们这些初学者如何让学会这门高深的课,真正学到一些东西?靠我们在课外花大量大量的时间去自己学习?只是一门校选公课,我相信不是那些有涉及3Dmax的专业,很少有人会到这些。我们只会在交作业前看一些视频,了解一些相关的知识,然后在随后与3Dmax无关的学习生活中淡忘掉这门课,或许也会在玩一些3D游戏,看些3D电影的时候会想起来,我以前“学过”3Dmax这门课。

课太少,做不到真正的懂得,与其做一些连半成品的都算不上的作品,我选择了写这篇小小的心得。

3Dmax前几节课,可以说就是浪费了很多时间啊,那个软件安装的问题很耗时间啊,课本来就不多。如果以后课固定在某个教室上的话,老师可以把这个软件放在电脑的原系统里面,免得被还原。我建议老师可以把真课申请为一学期的课,多给以后选门课的学生多多上些课,他让她们多学一些。

扩展阅读:3dmax学习心得

初次接触3D软件,对它非常的陌生打开3d根本不知道从何下手。幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。通过这学期的3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。

1.对于基本建模,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。

2.材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。

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