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某高档小区景观设计总结

时间:2019-05-29 02:52:00 网站:公文素材库

某高档小区景观设计总结

某高档小区景观设计总结

20XX年初,美国XXXXX设计公司受龙湖北京公司的委托,负责北京某小区项目的景观设计。XXX开盘后,据说市场的反映相当好,它的景观也很受瞩目。从去年开始,常有开发商向我们咨询在这个项目上的设计经验,在回答了很多次类似的问题之后,不妨把常说到的内容总结一下,供大家参考。

分类:景观设计

景观概念“绿茵掩映中的社区”

1XXX项目的景观设计是如何操作的

从设计的操作层面,我们还是按照常规的方式进行的。在完成了景观的概念、方案和部分深化设计,与施工图设计单位交接后,我们的工作就结束了。这个过程持续了大约5-6个月。

如果说有什么特别的地方,有两点:一是景观设计在项目很早就介入。我们从一开始就和规划设计单位一起讨论景观的空间和道路形态,提了不少建议。有些可能因为开发商的综合考虑,没有纳入实施方案。但这个工作过程很重要,它让后面的各个环节更顺畅,并且可以提高整体的设计水平。按我们的观察,现在的住宅项目,户型设计的工作量比例应当在逐渐下降,而规划和景观将成为设计的重点。因为中国的商品住宅经过10多年的发展,市场慢慢成熟,居住方式进入一个相对固定的状态,户型开始标准化。但基地永远是不一样的,道路和室外空间规划对一个社区的品质将有越来越大的影响。如果景观设计师能够很好地理解规划和建筑,并且在室外环境中进行恰当的延伸,项目的总体品质就会自然地提升。

第二,是龙湖在项目定位上非常明确,用我们常说的就是theyknowwhattheywant(他们知道自己想要什么)。这点非常重要,因为开发商是最终的决策者,如果开发商目标明确,设计工作就会相对容易。作为设计师,我们并不介意甲方的任何高要求,或修改建议,如果这些工作能让成果更好,修改是必须的。人们说“文章在改不在写”,设计亦然。没有足够的思考就完成的设计,不会太完善。但问题在于怎么改。有时开发商因为不了解自己所做的项目,或定位不清晰,导致不断地尝试和修改,这就很危险。龙湖的这个项目,好处在开发商自己很清晰,所以基本上没有风格和方向上的反复,设计师只要一步步地替业主解决技术问题就可以了。

2设计当中的挑战

这个项目的难点是如何在有限的空间里做出味道很足的环境。因为建筑是改良欧式的,有一点地中海的味道,也是开发商比较成熟的产品形式,所以景观的风格一开始就确定了,要和建筑吻合、并充分体现高档社区的感觉。但由于容积率的要求,景观可利用的空间并不多。当时和我们配合设计的园林咨询单位,觉得这种条件是没法做的。把图纸发到美国,公司有经验的设计师看了后,说:这个基地不用做别的,就做竖向和种植设计。工作的重点就定了下来。

在这里,种植不是简单地种上花、草和树就行了。在室外,树木是用来塑造空间的,它们的重要性和建筑的墙、柱一样。所以树木的位置要经过推敲,一颗大树界定一个场所,让这个地方的气氛有所不同。大量的工作是解决具体问题,因为有高差变化、间距的限制等等,需要考虑周到和细致。

3项目的成功之处

龙湖现在很受关注,我们就不说了。具体到这个项目在景观设计方面的经验,我想有几个:

1定位准确。像前面说的,设计要点一开始就定了,这是设计师的经验在起作用。类似的情况见多了,知道要点在哪里。同时开发商目标明确,效率很高。

2设计风格清晰。我们做的是让环境的特色尽量突出。大家确定,社区应当在绿树掩映之下,建筑是后退、隐藏在绿色当中的。这和开发商的想法完全一致。景观构筑物的设置非常少,空间都让位给绿地。这个绿地是要很美、很有居家的休闲性。深化的时候需要把这些特点不断强化,让风格明确。

3实施完成度高。这方面其实不是设计师所能控制的,尤其是在我们没有参与后期施工的情况下。但幸运的是,我们发现大部分设计想法都被很好地保留下来了,尤其是室外空间的基本关系和层次,完成得很到位。许多细节和原先设计的差别很大,在我们看,某些位置的铺装和硬景细部过于复杂、显得零碎,冲淡了应有的特色,并不是当初设想的。所幸这些对整体效果的影响不算大。总结:

我们常说一个好项目是团队合作的结果,设计师占其中一部分,但能把设计发挥到多少,不在设计师,在业主(开发商)。美国人常说:yourconsultantscanonlybeasgoodasyou(你的水平就是你顾问的水平)。意思是,不管找什么样的人帮你出谋划策,做决定的是你自己,而你的决策高度,就是大家能达到的最高水平。

从这点看,作为设计师,我们只是从专业角度提供了必要的设计和服务。而最后呈现出来的环境,更多是属于开发商的成功。我们都知道从图纸到现实有多少工作在里面、多少精力要投入。XXX的景观是我们在国内的项目里,实施效果最接近原设计的。因此,我们希望能和更多优秀的开发商合作,共同创造美好的环境

扩展阅读:小区景观设计心得

作为一名景观设计师,应该在设计中充分体现以人为本的宗旨,创造符合现代生活模式,适合各种人群行为及心理需要的室外休闲活动场所和交往空间。

小区中人群行为形成一般包括五个过程:

(1)若干个体聚集在一起为某一共同注意的目标而相互交往,相互影响;(2)受到某种特殊鼓动;

(3)产生情感上的共鸣并出现极化性的倾向;(4)产生为实现共同目标的行动;(5)对环境重新估计。

作为环境设计师,对人群行为的研究,包括活动者、伴随的活动空间环境的研究,量与形、空间与时间界限、形态特征的研究等等,是创立任何空间环境的基础。

物质环境是阻碍或方便人们的有意向活动的一种手段。在居住区的景观设计中,要关注在小区中居住、工作、过路、维修、管理的人,对那些最常接触环境、使用环境并与环境发生密切关系的人给予更多的关注。通过分析他们如何感知、想象和感受场所,通过研究他们在一定时间循环中(一天)活动的踪迹,来评价一个场所,找出每一个场所的关键功能,作为设计该空间内在和谐的支柱。

一个好的室外环境支持有目的的行为,并与使用者的行为相适应,为了做到这一点,就要了解居民是否有空间进行活动?地块大小、人的间隔有无拥挤感?有无相应的设施和管理?各种环境因子能否强化基地的气氛和结构?隐藏及显露的功能?有无足够的照明等等?还要了解他们的各种行为:晨运、上学放学、上班下班;从小

区大门到家怎么走;沿路看什么;与邻居交谈;怎样通过环境显示身份与财富;闲逛;倒垃圾;寄信;傍晚坐在户外、各种游戏活动、散步等等;处理好种种行为之间的冲突,提供较为优化的适应性设计:做好容量控制、合理的交通安排、各空间的独立性及连贯性、各种设施操作的简易性、资源保护以及弹性的规划程序,将以上各种因子之间的关系反复比较取舍,最终达到优良的适应性与适合性。

清晨,参与晨练的中老年人居多,应有就近方便的活动场地及锻炼设施。上班上学的车流、行人流,在方便快速通过的同时,可以见到令人赏心悦目的景观。之后,在小区中活动的主要人群是老年人、婴幼儿及照顾孩子做家务的工人、维修工、物业管理人员等,照顾他们活动及和睦交往的场地及设施合理的交通就很重要。下午中小学生回来后,游戏活动的场所,应适当远离住宅,减少对住户的干扰。有限的硬质铺装应具有多功能性,方便球类活动。晚饭后应有宜人的散步环路,并设置休息交往的小品等。

设计中还应注意人们在日常生活中的行为与环境的互动:如人们在推开门、走上台阶、入座、挖掘、攀爬时产生的行为对环境的要求,景观设计师经观察及收集这些资料,将其运用到设计当中去,可以有效地体现对使用者的关怀。

设计中应注意避免出现令人跌倒、绊交之处;避免使人产生犹豫、相撞、退回、寻求躲避风雨的场所,还要尽量规避令人们产生明显的愤懑、恐惧、沮丧等情绪的地方。良好的设计有助于人们的社会交往,要求设计师注意观察,人们可能在哪里及如何交往(友善的点头、招手、巧遇;在车流边上欣喜地交谈;在隐蔽的角落亲密的约会等等),根据人们的行为特征,合理地组织交往空间。例如:散步道过宽,使人们不易接近,适当收窄可以促使人们在礼貌避让的同时,友善地打招呼,顺利地进行交往。

注意住宅区中使用者故意改变环境的情况:座椅重排、在观景窗上加遮阳板、爬围墙、在人行道上停车等。人们在入座前,有挪动后再坐下的行为特征,活动的坐凳则更适合人们使用。建筑的西南侧可种植高大落叶乔木,夏季防晒,冬季采暖。小区的入口及交通组织不合理,常导致人们破坏绿化、护栏甚至爬围墙。人们总是有就近、安全停放车辆的需求,楼道入口前的硬地铺装应尽可能地多功能化,适合活动及停车等多种需要,硬地周边种大树遮荫,加强硬地的渗水性,活动不密集处嵌入地被,软化硬地。

考虑各种空间的可达性,也就是使用者能够接触他人、公共设施、资源、信息或场所的程度,这是基地的基本优势,不同的社会群体如老年人、青年人、残疾者等等,在涉及可达性方面具有多样性。私密性、社会接触、购物、工作或上学的距离、不同活动之间的臆想顺序,以及对机动车、自行车和行人的各种规定等等,都是可达性问题。我们需要了解使用者认为足够的或最适度的可达性,包括使用者最需要到达的是什么。

小区中的使用者对内外环境的客观需求(包括人体的生理需求和社会需求)的反映,表现为个体的主观状态和个性倾向性。需要是产生行为的原始动力,也是个性化积极性的源泉。随着社会的进步和生产力的发展,人们的物质需要和精神需要将会不断提高和发展,作为景观设计师应该不断地学习、充实自己,了解人们各种需求的变化,为使用者设计出更好的作品。

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