第一篇:戏剧制作人述职报告
戏剧制作人述职报告
尊敬的各位领导、同事:
大家好!
我是xxxx年x月接触xx公司,并在第二年制作了《xxxx》。201*年对于我个人来说是接受挑战的一年、充满希望和不断探索的一年,同时也是开拓创新、学习实践和收获经验的一年,感谢xx公司给予我这样一个表现自我的机会和展示自我能力的平台。
根据上级要求,结合本人工作、能(请继续关注www.bsmz.netv音乐电视制作人、福建省残疾人福利基金会爱心使者
个人介绍:
王友说:他是一个听众和观众,听音乐、看视频他也会感动、激动、开心;对艺术文化的追求,他有着无限的激情和执着;在艺术文化的世界里,他有着无穷无尽的想法;大家的喜欢,给予他更大的自信和激情,他他是一个普通的影视文化传媒创作人、电视制片人、导演。曾从事过教师、演员,营销员,当过编导、副导演、导演、总策划、制片主任、制片人等不同岗位工作,因为热爱,所以执着着------
从事执行过的电视栏目:
曾任福建电视台周末版广告业务员、专题部主任、福建电视台《金色田野》栏目制片主任、《纵横江山》栏目编导、《八闽风采》栏目制片主任、《真相》栏目编导、《时代人才》栏目执行制片人、《金视点》栏目执行制片人、《美丽俏佳人》栏目制片人、《海峡风尚》制片人、大型电视纪事片《疾走红尘感动海西》总策划等。
策划执导的活动:
《七夕武夷之夜大型晚会》《七夕华夏情人节》、《七夕形象大使选拔赛》、《福建通俗歌手大赛》、《福建青少年钢琴大赛》、《海西大型交友嘉年华》、《翠屏湖之夜文艺焰火晚会》、《七夕浪漫之夜音乐晚会》及各类企业、公益、明星类的活动
音乐代表作:《音乐不等待》《海峡风尚》《红豆的爱》《爱在风雨的路上》《托起我们青春的梦》等
影视作品代表:《红豆》《城市逃脱》《南平“十一个县市”城市歌曲mv》等
第四篇:解读游戏制作人:七种职能与六大技能
解读游戏制作人:七种职能与六大技能
“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉谈谈我对制作人的理解~
游戏制作人要干些什么:
1.确定游戏题材、玩法
游戏立项阶段基本决定了70%的成败,作为制作人要了解市场,了解团队能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行竞争对手,明确要做的是什么。选题材、选风格、定玩法,保证差异化,避免项目中后期的返工。
2.制定目标、控制成本
分解工作量,合理安排参与制作人员,预估项目制作周期,制作项目节点,成本预算。保证游戏按计划完成,保证游戏能在预计成本内完成,做到“不跳票、不乱花”。
3.协调工作
即使磨合很久的团队,也会出现掉链子的时候;再完美的执行案,也会有缺漏的时候;再仔细的讨论方案,也会有需要修改的时候。制作人需要尽可能的协调策划、美术、程序的工作;尽量避免相互等待;合理制定优先级;及时修改执行案;在有争议的时候尽快拍板定案。
4.保证团队成员干的爽
很多失败的产品往往回头能总结出很多失败的原因,好的制作人能否确保每个产品都不失败?这个看起来很难,不过我觉得游戏要成功,先要保证让团队的每 一个人都觉得游戏能成功,让大家都能主动自觉的贡献自己的力量,做项目过程中各自都能找到自己的乐趣。开发期间有疑虑,制作人解释、说服;有技术难题,制 作人协调解决或者绕过;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做杂工:) 好项目+有信心+干得爽≈成功!
5.保证游戏完成度
魔鬼在细节!成败在细节!完成度是拉大竞争对手差距的最好武器,这也是对制作人功底的考验。完成度体现在手感、操作体验、画面风格整体性、玩家点击反馈、游戏流畅度、教学引导等等。总的来说就是让玩家玩过之后给你2个评价:“舒服”、“用心”。
6.保证游戏卖得出去
当团队精心打磨的艺术品诞生后,如何把它包装成商品,最后卖个好价钱,这是制作人的终极目标,否则之前的努力都成了无用功。而怎么去包装,一部分是 立项时候就天生了,比如选了热门的题材、做了创新的玩法、有了独特的画风、买了牛逼的ip;先天不足怎么办?后天来弥补!制作人要善于找卖点、制造卖点, 比如加声优、加语聊、加gps、加体感、加拍照变头像之类;包装上名字、icon、截图、游戏介绍总能提炼出一些吸引眼球的东西,跟时下话题沾边,跟性 感、赌博、可爱、血腥沾边(“度”自己把握)。总得来说就是能告诉玩家:“我有跟别人不一样的东西”。
7.做好售后
产品卖出去了,卖得“好”、“很好”、“非常好”(卖得“不好”的制作人自己反省)都需要给买家一个好的售后服务,尽量让它们多用你们产品,用越久 越好,出了问题尽快解决,用坏了换个新的给他,有错误虚心改正,时不时出点新花样讨好一下,大客户送点小礼物。让每个顾客“买的放心、用着舒心”(这个只 能尽力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新计划;协调开发、客服、运营之间的问题。
游戏制作人要哪些技能:
1.眼界
排第一的是眼界因为我觉得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀总是能看得更远,先吸收、再改良、再拼装、再微创新,比凭空创造一个要容易得多。不管 是玩法还是画面风格,有基础原型的好处很多:不用再去验证它是否能被玩家接受;不用再去验证它能否赚钱。因为原型游戏已经告诉你结果了,当然如果面向的是 不同的用户或许会有偏差。
2.技能
制作人需要对程序、美术、策划相关技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。当碰到问题需要解决时,不懂就问,了解原理,才能做出正确判断。
3.判断力
了解市场需求、了解团队能力、了解玩家心态,能及时改正错误、见风使舵。
4.魄力
碰到问题不拖泥带水、犹豫不决。对自己的决策负责,即使事后证明是错的。站在对方角度思考问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识还要关键。
5.魅力
有的人对每个人都很好,大家都喜欢他;有的人很严厉经常骂人,但是大家都很服他。让别人都信得过自己,能听自己的话,相信自己的判断。
6.其它
这是做为游戏人的素质了:虚心、好学、勤奋、以身作则。大家都有~ 公司里什么人适合当游戏制作人:
手游项目中,程序、策划、美术三权鼎立,因为团队并不像端游页游那么庞大,往往程序员占核心地位,不是说策划和美术不重要,而是程序的工作量比较难预估,往往碰到问题的时候都往程序员的需求来倾斜。
目前国内是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三,一部分原因是程序要理解策划和美术的技能相对容易,美术和策划要理解程序原理相对困难。 制作人是公司的中高层,因为需要服众,需要协调各部门资源。
制作人是公司玩游戏最多的人。
制作人之前都有成功案例,有较丰富的项目经验。
小团队(10人左右)制作人往往就是公司老板,因为要对公司成败负责。 制作人是加班最多的人。
小结:游戏制作人的主要工作是确保一款游戏能高质量按时完成,同时这款游戏能挣钱。
注:如果你的团队是两三个人组成,请忽略以上内容。
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第五篇:拆迁战歌-mc棒子-制作人宋春辰
拆迁战歌
制作人:宋春辰
拆迁狗逼多又多,第一个大狗属宝哥
莫哥文哥和鑫哥,还有个篮子叫罗波
宝哥的车牌171 ,墨染床上耍大刀
前背包后背包,宝嫂一下中了招
舞帝传媒的老利,为利创建了舞帝
拆迁舞帝在一起,我是听宝哥还是听老利
坐台小姐小u哈,现实已是孩子妈
为了yy不要家,舍身了情愿宝哥插
我是mc水观音,发出驴叫的声音
驴~小驴~~,三music 三彪特否 哈喽维斯特伟都no好臭~~~好臭,我身上好多驴肉
多少主播被他潜,多少百合他给舔
贼眉鼠脸斗鸡眼,他的名字叫王冕
颜韵股东乐宝挖,股东相当你爹妈
没了爹妈你吃啥,ta妈这就拆迁的一家
乐宝紫柔小没了,话说三女活真好
其中两个已被搞,乐宝你也别想跑
狗剩外号老秃驴,头上的毛没长齐
视频只露两只眼,背后狗人真阴险
望眼一看猪头刷,媳妇是个白眼瞎
你也就值1 8 8 ,那么干你就把礼物刷
小宇小宇别叫嚣,功高盖主夸奖少
如今又把雅虎搞,那么小宝一定挖墙脚
最后无非韩雅乐,拆迁最能装逼货
臭喊另类要砸车,ta妈你能干明白你妈波
雅乐宝儿真是好,以前我俩没少搞
他说你的特别小,掏出来看看好不好
相亲相爱一群狗,我们是拆迁永不朽
牵着小宝这条狗,2463走一走!!!!
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《制作人之自荐书(精选多篇)》
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