第一篇:201*舞蹈秋季班西河游策划书
潜山县青少年校外活动中心
201*年舞蹈秋季班徒步西河游活动策划
一、活动主题:
“ 珍爱身体,热爱自然”
二、活动背景:
(一)潜山县青少年活动中心旨在培养学员的兴趣、发展特长,使每学员都能得到全面发展,此话这次活动属于教学中的一部分。
(二)随着城市日新月异的发展,青少年缺少了与大自然的接触,随着独生子女的增多、亲子交流的减少,青少年的心理健康问题逐渐成为社会关注的焦点,增加青少年亲近大自然的机会、培养他们的合作、友爱的精神成为我县青少年校外活动中心的义务。
(三)在国家新课改的要求下,潜山县青少年活动中心的每位教师都在执行国家教育部的任务,培养学生兴趣、陶冶学生情操、提高学生审美能力,在欣赏大自然秀丽的风光、感受和谐友爱的时候,学员们一定会体验到大自然和人性的美。
三、活动对象:
201*年秋季舞蹈班学员
四、活动目的:
为了加强学员们的体质、锤炼毅力、增长见识,增强学员对大自然和生活的热爱,培养青少年友爱、合作的品格。
五、活动地点及简介:
由活动中心出发,徒步前往潜山县西河风景区(路程约5公里)。西河风景区位于潜山西郊西河河畔,风景秀丽,环境宜人。风景区的公园、广场、凉亭、草坪、石像等适合举行小型活动,也是市民休闲、锻炼身体的场所。
六、经费预算:
游戏奖品共计10元。
七、活动流程:
(一)活动前一天通知学员及家长活动的名称——徒步西河游,使学员自带水和食物,不能参加的学生可以不来;
(二)活动当天上午八点半在青少年活动中心广场上集合,点名确认参加的学员人数,学员两人一组,大手牵小手排好队开始徒步,袁雅莉在第一排领队,周培培照看中间的学员,唐鸽在队末照看后排学员,葛璇负责摄像;
(三)过马路时,将学员分成4人一组组,3次过完马路。;
(四)抵达目的地后,全体人员就坐凉亭休息20分钟,此间,学员彼此分享零食,展示各自的才艺;
(五)20分钟后袁雅莉、唐鸽、周培培带领、指导学员做4个游戏:
抢豆子;
老鹰捉小鸡;
兔子舞;
造反运动。
每场游戏开始前,要为学员讲述游戏规则,提示学员游戏中要注意安全,严禁踩到其他学员,向学员弘扬“友谊第一,比赛第二”的良好精神。结束后,有袁雅莉、唐鸽为获胜的学员颁发奖品。
(六)最后一轮游戏结束后,集合所有学员并点名确认人数,让所有学员检查自身携带的衣物,并将所有垃圾交给袁雅莉。
(七)按照来时的队形,徒步返回青少年活动中心,
八、时间安排:
201*年12月01日08:30—12:00
九、安全责任组成员:
组长:葛璇
副组长:袁雅莉
组员:周培培 唐鸽
九、注意事项
(一)活动前通知家长活动的具体情况,以便家长为学员徒步旅行做好准备;
(二)出发前,要警示学员手牵手不分离,跟上前面的队伍不掉队,第一排的学员跟着袁雅莉向前走;
(三)安排人接送体力不支的同学提前回到中心休息;
(四)抵达西河后,警示学员不可下河游玩,小组人员看护好所有学员;
(五)游戏开始前提示大家不可以踩到其他学员;
活动策划人:袁雅丽唐鸽
201* 11月29日
第二篇:夏游策划书
夏日再临你在等什么! ——夏游活动策划书
策划人:xxx
夏游活动策划书
一、活动目的火热六月已然临近,大自然早已地在和煦的春风的吹拂下苏醒。夏日再临百花盛开,绿树成荫,好一派风光,令人为之陶醉。为了让同学们在本学期中体现新的活力,增加同学们的团结及合作意识,缓解一下同学的学习们、工作压力,本班将组织开展夏游活动。
二、活动对象全体同学
三、时间和地点
四、活动前期准备
1、宣传组进行前期宣传(请示、宣传海报、宣传稿、邀请函)寻找赞助商。5月20日前完成。
2、组织组进行报名、分组、参加人员名单统计。(5人一组)5月30日完成。
3、活动负责人在出游前2天确认出行地点及路线。
4、组织组在出游前一天提供出游人员名单。
5、采购组按组织组提供参与人数进行采购(食品、水、药品及必须品采购、集体游戏道具)确定出行日期前一天完成。
五、活动流程:
1、出行当日7点中心区门口集合,组织者提前30分到场。 2、7点30分乘坐包车前往滚钟口。
3、爬山、看景、集体游戏活动。(12点在停车场进行活动。) 4、2点至4点自由活动时间,4点30分集合返回。
六、项目预算
1、包车费
2、食品、水、药品及必须品采购、集体游戏道具
3、保险费(由参与者自愿购买)
4、其他
七、应急预案
1、提前确定天气、路况、车况。
2 若活动时,出现天气状况(大风大雨天气,则女生立即撤往安全地带,男生件重要物品带回,并拨打较近的派出所电话,寻求支援;若影响较小,视情况而定)
3、 若在活动时,有人身体不适,则立即送往较近的医院检查治
疗。
4、 若活动中有意外发生要有组织、有纪律的撤离安全地带,并及时拨打消防热线。
八、注意事项:
1.夏游游可能会遇到低温阴雨、浓雾、强对流天气以及雷电的气候状况,所以,安全负责人要注意提示参与人员穿着适当,不必太多,也不要太少,随身带件外套保暖与防晒。
2.雨具是夏游必须随身携带之物,最好带一把折伞。
3.出游时容易滋生蚊虫和细菌。因此,要尽量注意饮食安全,避免饮用生水和吃不卫生的东西。
4.活动过程中,每位参与人员应当不乱丢果皮纸屑,不攀折花草树木,时刻注意大学生的形象及素质。
5.出游之前,必须告知家长及老师,想拍照的同学最好先检查一下相机的性能,以免不良情况的发生。拍照后也要妥善保管,小心丢失。
6.组织者要准备创可帖,胃药等应急药品,每个学生应随带身份证。
7.出行人员都必须服从整体安排,不要自行离开,注意安全。 每位参与人员必须发扬团结协作的精神,密切分工原则,积极配合组长的安排,注意活动纪律,使此次活动顺利圆满地完成。
8.来回路上,组长负责大家的出行路线。
9.组长协助负责人负责活动总结,找出活动的不足,为下次班级出游积累经验。
ps:活动宣传词
夏日再临,你在担心没有地方玩吗、你在担心没有人陪你玩
吗?你在担心不能认识新朋友吗?这些都不是问题,加入我们,你只负责玩!
想出去玩,有木有?想认识朋友,有木有?想亲近自然,有
木有?还等什么come on !!
策划人:
第三篇:爱游摄影展策划书
“爱游”协会策划组提供
首届冶专大学生摄影大赛
摄影作品展策划书
一.主题
“我的生活”之冶专首届摄影作品展
二.活动项目
丰富同学们的课余生活,扩展同学们的视野,让同学充分感悟生活风景的美好,激发大学生的生活热情,提升大学生的生活品味,普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力及摄影协会会员和爱游协会会员对美好事物的独特感召力。也为爱好摄影、旅行的同学能有一次交流的平台,共同学习进步。
同时为迎接我校建校六十周年,活跃大学生应有的朝气蓬勃,增添校园文化氛围。特此举行冶专摄影作品有奖征集活动。
三.宣传
你是否想过用镜头将那瞬间的美好记录成永恒的回忆呢,你是否想过将那永恒的美丽与我们一起分享呢,冶专摄影作品有奖征集活动已经把机会摆在你面前了,来吧,加入我们吧!
四.大赛事项
1.大赛作品分为生活百态、人物风情和迷人风景三大板块
1. 生活百态:主要记录生活中发生在我们身边的点点 滴滴,让参
观者有身临其境的感觉。
201*年9月24日
2. 人物风情:突出人物的喜、怒、哀、乐和一些感人致深的画面,
来传达一种社会和谐的景象。
3. 迷人风景:以国内的美景为主,分为春、夏、秋、冬四个季节,
让参观者对我国有更深刻的了解。
2. 每个版块奖项设置
一等奖1二等奖3三等奖5同时评选最佳创意奖1名,最佳人气奖1名。
3.摄影作品大赛评选分为三个阶段
1. 初赛:所有作品集由举办方组织审核小组初评,落实作品真实
性,有无电脑加工等等(80%入围后开通微博投票,将所有参赛选手的作品放上微博,由同学们进行投票,进行互动)。
2. 复赛:所有作品由举办方邀请相关学生社团组成评比小组进行
评比(50%)并且结合微博人气进行评选(50%入围)。
3. 决赛:所有作品由举办方邀请相关专业老师和举办方评比(60%)
结合微博人气(40%)进行最终评选。
通过决赛的作品将在校刊刊登、电子屏展览(校方允许方可)
4.作品要求
1. 初赛作品要求:每个板块的作品分别以一个影集的形式呈现,每个影集作品在5-10张,影集命名为“板块名●xxxx”并分别给影集内每张照片命名,同时每张还要附上20字左右个人感言。
2. 复赛要求:进入复赛作品的每个人需要一份个人简介,
3. 决赛要求:一份影集心得并且选手需要缴纳一定的费用
201*年9月24日
4. 作品内容必须积极健康,强调个性和追求创新,作品必须为本人原创,数码相机、手机拍摄的作品均可参赛。凡在全省以上摄影比赛中获奖或展出过的作品不得参与。
5.活动具体时间安排:(结合校庆具体安排)
准备阶段:9月26日--10月15日
提交作品阶段:10月16日--10月31日
评比阶段:11月01日--11月15日
颁奖时间:11月
作品展出:11月05日--11月
6.活动的宣传
1.活动期间由协会向学校申请足球场看台中心,食堂前挂横幅各1条!
2.在各宣传栏处和公寓橱窗粘贴海报!
3.通过校园广播站宣传
4.通过学生会在各系宣传
5.通过校园网进行宣传
201*年9月24日 3
第四篇:毕业游策划书
策划书
201*级计算机应用技术4班毕业旅游活动策划书
一、活动意义:
“读万卷书,不如行万里路”,是中国传承至今家喻户晓的教育古训,说明学习和实践相结合的重要性,一个人的视野往往决定了其未来的成就。在毕业前或毕业时,为了促进本班同学间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操,培养生活实践能力,自主活动能力,同时领略外地的风情、文化,08计算机应用技术4班班委会决定在10月15日—20日举行班级毕业旅游活动。这既可以为全体成员营造一种轻松自由的气氛,又可以加强同学们的集体意识。
二、参加对象:08级计算机应用技术4班学生
三、活动时间:201*年10月15日—20日
活动地点:广西壮族自治区北海市北海银滩
四、地点优势、劣势
<1>优势:此次旅游途径北海银滩、可进行各类体育运动、比赛,十分有利于开展各类团结同学,增进交流的活动、游戏。也有北海海底世界、北海老街等地,我们可进行观赏海底生物活动,领略当地文化风情。
<2>劣势:路程较远,乘车耗时10多个小时,旅行团仅包两正餐两早餐,还有部分就餐费用自费。
五、活动开展
1,前期准备:
1) 班长负责统计自愿参加这次活动的成员名单,并为参加成员分组,每组选出一个组长,负责本组人员.班委负责组长.
2) 组织委员负责记录每个会员的联系方式,以方便到时联系.
3) 文娱委员选择一些到时将要进行的团队游戏(如有必要和时间则进行,若无时间,则不进行)
4) 班干联系旅行团、以及老师
5) 所需物品:各种食物,水,应急药品.
2,中期准备
1)组织同学们准时有序上车
2)照顾有晕车的同学
3)组织同学们有秩序、有纪律的参观游览
4)根据意愿,分配同学们分组住宿
5)随时掌握同学们的动向
3,后期工作
各班委根据组长的意见及自己的观察,讨论总结此次活动的经验教训,提高本班组织能力.
六、活动行程
第一天:到指定地点集合上车前往北海。车上娱乐活动,小班会、进入梦乡。
第二天:早餐后上车,出发去游览【北部湾广场】,珠城北海之城雕---【“南珠魂”雕塑】,午餐后畅游天下第一滩---【北海银滩】,晚上居住处北海。第三天:早餐后出发,出发游览【外沙岛】,之后乘车前往【北海海底世界】,午餐后前往游览【大江埠风景区】,晚上居住处北海。
第四天:早餐后前往【海景大道】游览,之后观赏风景美丽的【冠头岭国家森林公园】,之后参观【北海老街】,接着游览【南珠基地】。
第五天:凌晨到达出团地点,上车回校,结束愉快的旅程。
七、经费预算:
报团费用:338元/人
自费用餐费用:约50元/人
个人旅游意外险:10元/人
总计:约400元/人
八、活动中应注意的问题及细节:
各班委利用班会时间等加强对同学的交通安全教育,来回路上的纪律教育,爱护花草树木及公物教育,公共场所清洁卫生教育,规范活动行为,利用本次活动充分展示大学生的风采,具体要求做到:
(1)步行参观时不打不闹,做到安全第一.
(2)不在公共场地乱丢果皮纸屑,不攀折花木,不采摘水果.
(3)自由活动时能开展一些有益,有趣,有序的活动,不作危险游戏。
(4)不暴饮暴食,注意饮食卫生.
(5)本次随团旅游,应尊重目的地的各种法规、宗教信仰、民族习惯和风土人情。
(6)一切行动听指挥,如有事情必须先向组长报告,上厕所时最好以小组为单位,并有一名带班教师陪同.手机保持开机,方便联系,不得擅自离团。
第五篇:《桌游》创业策划书
广州华夏职业学院
《创业成功学》 创业设计大赛方案
《桌游》休闲游戏店创业策划书
目录:
一、概要 ....................... 3
二、我们的宗旨 .................. 3
三、《chok游》休闲游戏店简介 ............ 3
四、市场分析 ...................... 3
(一)行业分析............................ 3
(二)消费者分析 ..................... 4
1接受度 ........................ 4
2需求 ............................. 4
3问卷调查分析.......................... 4
(三)竞争分析 ......................... 4
1竞争对手分析.......................... 4
2潜在对手分析.......................... 4
3优势 ............................. 4
4劣势 ............................. 4
5机遇 ............................. 4
6挑战 ............................. 4
(四)风险分析 ......................... 5
五、营销策略 ..................... 5
((请继续 关注公文素材库Wwww.bsmz.net)一)市场定位 ......................... 5
(二)营销4p策略 .......................... 5
1产品 ............................. 5
2价格 ............................. 5
3分销 ............................. 5
4促销 ............................. 5
(三)广告宣传策略 ........................ 5
1网络营销 ........................... 5
2广告宣传 ........................... 5
3活动宣传 ........................... 5
六、财务预算 ..................... 6
(一)资金来源 ......................... 6
(二)成本估计 ......................... 6
(三)经济效益 ......................... 6
七、致谢 ................ 错误!未定义书签。
一、概要
《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人
提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。
二、我们的宗旨
尽享chok游,让你越chok越开心!
三、《chok游》休闲游戏店简介
《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人
提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。
四、市场分析
(一)行业分析
桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移
慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。
桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。
因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的
游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。
因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。
(二)消费者分析
1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是
80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱k、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不
断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。
3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了
问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。
(三)竞争分析
1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并
不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。
2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌
面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。
3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车
之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。
4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如
雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。
5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过ktv、休闲娱乐场所等的经营方
式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。
6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何
抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。(四)风险分析
桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。 由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。
五、营销策略
(一)市场定位
主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的vip房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。
(二)营销4p策略
1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小
食。
2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,vip房120元/5
小时;各式饮料和小食4~15元。
3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部
分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。
(三)广告宣传策略
1网络营销:利用qq、微博、bbs、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷
歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。
2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。
3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们
举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。
六、财务预算
(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。
(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所
需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。
(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始
盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。
《桌游》休闲游戏店
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《班游策划书》
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