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旅行青蛙代表着什么?一个低欲望社会的到来?

时间:2019-05-14 08:15:47 网站:公文素材库

最近朋友圈里少了一群晒娃狂魔,却多了一群晒蛙狂魔,每天都在晒自己“蛙儿子”去了哪里,每天都在做些什么,大家有没有想过旅行青蛙代表的是什么呢?

《旅行青蛙》这款游戏的火爆,有些出乎意料。尽管还是日文的,没有中文版本,没有被汉化——所有打着中文旗号的这款游戏都是冒牌的,但这丝毫不妨碍中国玩家对它的喜爱。

玩法很简单,不需要玩家成块的时间,不需要玩家太多的互动,不像市场上主流的那种靠不断升级才能提高体验的手游,玩家只需要收割三叶草,然后给青蛙购买旅行用品即可。

在这个游戏里,那只只会看书、写信、吃饭、削木棒的小青蛙,安静的让你有些心疼,你不知道什么时候出行、什么时候回来,唯一联系你的是寄回来的明信片,以及还可能是它的悄无声息到访的小伙伴,比如蜗牛什么的……就这么一款小游戏,火爆了中国的朋友圈。

按照新闻评论的定义,“新闻评论是针对现实生活中新近发生的、具有普遍意义的新闻事件以及迫切需要解决的社会问题或公众广泛关注的社会话题,发表议论、做出分析、讲明道理、直接发表意见的文体或节目样式”,作为选题,《旅行青蛙》显然是比较符合的。

第一,是“新近发生的新闻事件”,尽管不是一个很明显的事件性新闻,但当《旅行青蛙》形成了一个现象级手游的时候,它具有了新闻性;第二,它是“公众广泛关注的社会话题”,这个很明显,在朋友圈里,你能够发现很多人在晒她们的蛙儿子,尤其是年轻女性;第三,“具有普遍意义”,这一点是隐藏背后的;第四,“迫切需要解决的社会问题”,虽然很难说是“迫切需要解决”,但折射的一些社会问题,值得探究。

也因此,从新闻评论选题的角度来看,《旅行青蛙》,是值得关注的。

在接到东方卫视的编导给我布置的任务的时候,我一口答应了下来。因为这也是我想评论,但一直没有动笔的。这是电视评论,也是即兴评论吧。

他们的问题是这样设计的——

1.

你玩这个游戏吗?觉得有意思吗?(或者您对这款游戏的基本了解)

2.

我们刚才的片子当中也提到了,这款游戏的特点就是安静,一反常态的安静,与之前流行的王者荣耀啊等游戏完全不同。这种安静满足了人们的什么心理?(社会浮躁?)

3.

很多网友表示,从游戏中体会到了为人父母的心情,也体会到了自己的孤独。您怎么看?

4.

其实我觉得这个青蛙蛮潇洒的,不用担心任何事情,想走就走啊。这种状态是现在很多人的向往吧?

5.

有人说,游戏火爆的背后,是整个社会已经无可奈何划入了低欲望社会。如今的中国年轻人,踏入社会的成本已经越来越高,不得已降低自己的欲望,有可能某一天会和日本社会相似。您怎么看?

问题的设计,非常符合评论的思路,也即,由浅入深,由表及里,由易到难,由简单到复杂,由现象到本质,有个性到共性。这也是评论的基本思路。因为评论是大众传播,在写作和表达的时候,必须考虑到接受的渐次性。

3

这是一个直播的电视评论,但是以电话连线进行的,更贴近于广播评论,这是对于评论者来讲的。

广播评论相比着电视评论,轻松的地方在于,你可以不考虑到自己的肢体语言,比如表情,手势;而且在时间控制上,也是比较容易的,直接看计时器即可,不用担心被观众看到。但出评论者画面的电视评论,如果计时器正好在镜头下面的时候,还好一些,如果不在,那就需要很好的处理,比如怎么让你看时间时更自然一些。

这也是即兴评论的弹性标准。节目的时间是一定的,你需要在固定的时间里,讲出你所要表达的内容。而且还要价值导向正确,逻辑讲述清晰,用词表达准确,语速语流顺畅。

那么,怎么在有限的时间里增减内容呢?对,我说的是增减。

可能你准备的东西过多,比如原本两分钟的时间,导播说必须一分钟搞定,那么你需要抽出来你观点的骨干,然后将佐证你观点的证据材料,压缩;又比如,原本准备两分钟的时间,导播突然告诉你,需要你讲三分钟,那怎么办,你需要增加一些材料证据。

不管怎样,要做到,内容减少的时候,保持基本的逻辑框架和主要观点;内容要增加的时候,又有避免没有意义的重复,让点评内容不水。

而且特别说明的是,当时间还剩下十秒钟需要收话的时候,就尽量不要去讲例子。因为很难讲完一个完整的例子。这个时候,应该用不同的表达,强化你的观点和看法,或者是用一个意味深长的方式做一个结尾。

当然,这一切都必须有精心的准备和日常的积累。

4

那么,该怎么准备《旅行青蛙》的评论呢?

作为一个可以随时介入的小游戏,最好的办法,评论者需要亲身体会一番。不要轻视评论者的亲身体会,亲身体会会更加具有说服力,而且在讲的时候,也更加具有自信。因为这是你掌握的第一手资料。

我在点评新闻的时候,都有这样的习惯,虽然大部分新闻无法亲身感受,但我会看原发新闻,而且原发新闻越长越好,这样可以全面的了解新闻所有的信息,才能够发现新闻的细节,然后触发更多的思考。

就拿创业明星茅侃侃自杀事件,那位所谓创业导师的前央视主持人不当表现为例。

什么不当表现呢?茅侃侃自杀了,这位前主持人写了一个公号文章,然后第二天获得了10万+的阅读量,她在微博里说“先高兴一下”,如果你看别人的转图,可能只会发现文字,但如果你看到原微博,不仅有“先高兴一下”的文字,还有一张她自己开怀大笑的配图,你就更能用它证明不妥来。

所以,如果评论的对象,可以体验,那就尽可能体验;否则的话,就尽可能看原发新闻,越详细越好。

而具体到《旅行青蛙》里,虽然我也下载了,但并没有太深入去玩,因为比较忙,也因为对于一个中年人,中年男人,上有老下有小的中年男人来讲,《旅行青蛙》也提不起兴趣。而这也是我在第一个问题当中所要表达的,“《旅行青蛙》受众群多为年轻人”。

除了自己的体验,那就是要充分了解《旅行青蛙》这个游戏本身,以及大家对它喜欢的原因所在。所有的新闻评论,都是要从个性到共性,由具体到现象、到本质、到抽象、到概念的。但就像高楼大厦不能建在沙滩上是一样的,你需要把具体和个性给夯实了。

所以,必须要对《旅行青蛙》游戏的特点,大家的喜爱等,基本情况掌握了,比如它是静置类游戏,养成类游戏等等,这些基本的东西,是要搞明白的。

5

作为一个评论者,必须要记住,所有的即兴评论,都不是即兴的。即兴,只是在话题的选择,语言的组织,表达的形式上。

但观点和看法,材料和例子等,这些都是很早之前就有的,它们作为信息、作为知识,储存在你的大脑里,时刻处于一个待机的状态,遇到合适的话题,立马触机,然后通过一系列迅速的结构构思、语言整理、即兴表达出来。

《旅行青蛙》这款游戏,依据它的特点,能够想到什么呢?

第一,不需要太多时间,放松休闲,与市场主流类手游不一样;第二,青蛙成为一个感情寄托,通过青蛙理解了为人父母的不易,第三,每个人可以从它身上找到自己的影子,走走停停,孤独感。

总之,它会让玩家的感情投射到青蛙身上。请注意,这些还是浅层次的认知。

也即,“(这款游戏你)觉得有意思吗?”“(《旅行青蛙》)这种安静满足了人们的什么心理?”“很多网友表示,从游戏中体会到了为人父母的心情,也体会到了自己的孤独。”

我给出的思考和回答是,年轻人比中年人更容易把旅行青蛙当成一个情感寄托,“《旅行青蛙》受众群大多为年轻人”;而“另类游戏满足玩家的期待和想象”是指,静置类、养成类游戏,游戏市场的一股清风,同时可以满足玩家期待和想象——蛙儿子又去哪儿了;“《旅行青蛙》是理解家庭关系的切入点”,个人可以读出子女和父母的关系——请注意,开始由浅入深了。

而更有价值的,则是最后两个问题:“这个青蛙蛮潇洒的,不用担心任何事情,想走就走啊。这种状态是现在很多人的向往吧?”“有人说,游戏火爆的背后,是整个社会已经无可奈何划入了低欲望社会。如今的中国年轻人,踏入社会的成本已经越来越高,不得已降低自己的欲望,有可能某一天会和日本社会相似。您怎么看?”

显然,这是深入的思考。这才是评论的高度。

6

我用了两个词,一个是“原子化生存”,一个是“下流社会”,遗憾的是,编导再给我上屏幕文字,也即观点提示时,把“下流”社会改成了“低欲望”社会,或许是从字面的意义进行的判断吧。毕竟,下流还会给人形容词之感。

而其实它是一个动词,向下流动,而不是一个形容词。

下流社会,是日本一个社会学者,在《下流社会》这本书里提出的一个概念,也就是日本的年轻人自甘堕落,不思进取,从社会高阶层往低阶层流动的现象。这是我很多年前看的一本书,作者是三浦展。

他对“下流社会”的定义是:“现在的年轻一代面临就职难的困境,好不容易有了工作,加班又成了家常便饭,真可谓苦不堪言。面对职业、婚姻等方面的竞争和压力,不少人宁肯不当事业和家庭的‘中流砥柱’,而心甘情愿地将自己归入‘下流社会’的行列。”

日本的年轻人有,中国的年轻人也有,只不过,日本的年轻人这种状态比我们早了点。

日本游戏——《旅行青蛙》,在中国火爆——在经济发展当中,日本社会出现的一些现象,也开始在我们身边出现,以及该怎么看待这种现象,“要避免像日本一样出现‘低欲望’社会”,我刚开始写的是“要避免像日本一样出现下流社会”。

因为事先并没有跟编导沟通,我要表达什么;只是提供了一个观点提示小标,以至于担心“下流”一词的字面含义。把“下流”社会改成“低欲望”社会,显然是比较准确很稳妥的。

但作为即兴评论里,下流一词,更新颖一些。符合即兴评论的新颖标准,而且解释起来,也是合理的,能够说服听众的。

而除了下流社会,“原子化生存的孤独和牵挂”的原子化生存,也是我在读社会学图书中了解的概念,也就是,陌生人社会,我们都是原子化状态,所以,我们在大城市里,很孤独,而孤独背后对远方的父母,又是牵挂。

显然,《旅行青蛙》的这些点评,表面上看是即兴的,随机的,但这些对社会问题的认识,却是日常的积累,而这种积累,为即兴评论提供了扎实的基础。

所以,所有的即兴评论,都不是即兴的。

7

好了,再来回顾一下,本章我所涉及到的知识要点:

评论的选题,一定是新近发生、有普遍意义的新闻事件,也就是事件类选题,以及需要迫切解决的社会问题或公众广泛关注的社会话题,也就是非事件类选题,也可以说说现象类的选题,其实还有一种是周期性选题,比如新年献词、重大历史纪念日等等。

评论是大众传播,在表达上,要注意渐进性,一定是由表及里,由浅入深,由易到难,由简单到复杂,由现象到本质,由个性到共性的过程,这样符合人们的认知和接受习惯,反过来是不行的,而仅仅停留在表、浅、简单上,也就失去了评论的价值和意义。

广播电视评论里,需要注意弹性标准,也就是在固定的时间里,要做到根据现场情况,可增可减,减的时候,不能是支离破碎,不成体系;增的时候,不能是重复多余,显得水分。而且需要注意价值导向、逻辑完整、表达流畅、用词准确等。

广播电视,因为是口语化表达,也是即兴评论。但形式是即兴的,但内容绝不是即兴的。

在于个人平常知识和材料的积累,这些积累在大脑里就属于待机状态,一旦看到需要评论的选题,瞬间触机启动,规划结构,组织语言,迅速表达。而且当时间最后剩下几秒钟的时候,就不要再叙述例子和材料,而是通过不同的语言,也就是换个说法,强化观点认知。

最后想说的是,观点一定要放在开头和结尾,因为效果是最好的。开头是因为首因效应,第一印象,优先进入受众大脑;而结尾,因为后面没有了,更容易印象深刻。

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